Piedras chismosas en Zelda: Ocarina of Time para Switch 2

Las piedras chismosas son las piedras con un ojo sheikah grabado que encuentras por Hyrule. Si llevas puesta la Máscara de la Verdad, puedes examinarlas para escuchar sus rumores. También puedes golpearlas con la espada para saber la hora o tocar el Arrullo de Zelda cerca de ellas para recuperar magia. Si quieres probarlas por primera vez, ve al patio del Templo del Tiempo. Hay cuatro juntas.

Esta guía corresponde a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el remake que Nintendo lanzó para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. La guía reúne 21 recorridos escritos y un índice de 39 fichas que se pudieron contar en los mapas regionales. Ese recuento sirve para planear la búsqueda. El total del juego sigue pendiente de confirmar. Ficha oficial de Nintendo Colombia

Link niño con la Máscara de la Verdad frente a una piedra chismosa en el patio del Templo del Tiempo.
Ponte la Máscara de la Verdad, acércate al ojo tallado y usa la opción de examinar.

En esta guía

Cómo usar las piedras chismosas en Nintendo Switch 2

  1. Abre el menú Equipo y selecciona la Máscara de la Verdad como accesorio.
  2. Póntela con el acceso rápido de accesorios de la cruceta. Comprueba que Link lleva la máscara.
  3. Colócate frente al ojo tallado en la piedra. Usa el botón que indique en pantalla la acción de examinar.
  4. Lee el mensaje completo. Si el rumor apunta a un objeto o a un lugar, anota el nombre para reconocerlo cuando llegues.

La máscara hace falta para escuchar los rumores. Puedes probar las reacciones físicas sin tenerla. Máscara y acceso rápido en Nintendúo · Controles de Switch 2 en SoloJugadores

Qué quieres hacer Qué debes hacer Qué sucede
Consultar la hora Golpea la piedra con la espada. Te anuncia el momento del día.
Recuperar magia Pulsa ← en la cruceta para sacar la ocarina. Cerca de la piedra, toca Y, X, A, Y, X, A. El Arrullo de Zelda repone magia.
Ver cómo despega Equipa una bomba, déjala junto a la piedra y aléjate antes de la explosión. La piedra sale disparada hacia arriba.
Aplanarla Equipa el Martillo Megatón con Link adulto y golpéala. Se aplana durante un momento.
Recuperar saludToca la Canción de la tormenta cerca de una piedra con L, R, X, L, R, X.La reacción de la piedra puede curar a Link.

Si cambiaste los controles, sigue el botón de objeto que te muestra la pantalla para la bomba o el martillo. La combinación del arrullo corresponde a las notas de la ocarina en Switch 2. Interacciones comprobadas por Game Informer · Melodías en la ficha de Nintendo

Cómo conseguir un hada con la pista de la mariposa

Un rumor del Santuario del bosque apunta a un truco que puedes probar con Link niño. Busca una mariposa, saca un palo deku y acércate despacio con el palo en la mano. La mariposa puede convertirse en un hada. Lleva una botella vacía si quieres guardarla. GameSpot muestra el resultado desde el minuto 2:52. Las interacciones con piedras aparecen desde 0:20. Demostración de GameSpot · Índice de momentos del video

La reacción a la Canción de la tormenta está ilustrada en la guía de esa melodía. Demostración de la curación

GameSpot muestra las interacciones con las piedras desde 0:20 y el truco de la mariposa desde 2:52. Ver el video en YouTube.

Cómo conseguir la Máscara de la Verdad

Haz el intercambio con Link niño. Después de conocer a Zelda, enséñale su carta al guardia que controla la salida de Kakariko hacia la Montaña de la Muerte. Luego entra de día a la tienda de máscaras de la plaza de la Ciudadela de Hyrule. Lleva una máscara a la vez, véndela con ella puesta y vuelve a la tienda a pagar el importe antes de pedir la siguiente.

Link niño habla con el encargado de la tienda de máscaras de la Ciudadela de Hyrule.
Visita la tienda de día para pedir la primera máscara.
Paso Máscara Comprador y ruta Recibes Pagas a la tienda
1 Máscara Keaton Desde la entrada de Kakariko, sube hasta la reja del sendero de la Montaña de la Muerte. Habla con el mismo guardia de la carta. 15 10
2 Máscara de calavera Entra al Bosque Perdido desde el Bosque Kokiri. Toma la primera salida a la izquierda. Sube al tocón frente a Skull Kid y háblale. 10 20
3 Máscara tenebrosa Entra de día al cementerio de Kakariko. Busca al niño que juega entre las lápidas y háblale con la máscara puesta. 50 30
4 Capucha de conejo Tras completar las Entrañas de Jabu-Jabu, busca al corredor en la Llanura de Hyrule. Revisa por la mañana el trigal junto a la muralla de la Ciudadela, cerca del puente levadizo. 200 50

Guarda al menos 10 rupias adicionales para el segundo intercambio. Deja espacio en tu bolsa antes de cobrar por la capucha. Cuando pagues las últimas 50 rupias, el encargado desbloquea las máscaras de su reserva y puedes llevarte la Máscara de la Verdad gratis. Desde la tienda, sal hacia el patio del Templo del Tiempo para probarla con las cuatro piedras de la entrada.

Link niño sostiene la Máscara de la Verdad en la tienda de máscaras.
Pide la Máscara de la Verdad después de pagar la última máscara.

Capturas del encargo y de cada comprador en Nintendúo · Verificación del momento en que aparece el corredor en VGC

Dónde encontrar las piedras chismosas

La numeración sigue este artículo. En las grutas, los cofres, las rupias y los animales son referencias para reconocer que entraste por el acceso correcto. Los rumores se resumen en su propia sección porque todavía falta comprobar la correspondencia exacta entre varios mensajes y sus piedras.

Ciudadela de Hyrule y castillo

1. Primera piedra de la fila del Templo del Tiempo. Desde la plaza de la Ciudadela, toma el paso junto a la tienda de máscaras. Detente en el patio antes de subir al templo. Numera la fila de izquierda a derecha mirando las caras talladas.

2. Segunda piedra de la fila. Desde la primera, muévete un puesto a la derecha y colócate frente al ojo.

3. Tercera piedra de la fila. Sigue hacia la derecha hasta el tercer ojo de la fila.

4. Cuarta piedra de la fila. Examina el extremo derecho. Puedes encontrar las cuatro con Link niño y volver a pie después de conseguir la máscara. Captura de una interacción frente al templo

Link frente a la entrada del Templo del Tiempo, vista desde el patio de la Ciudadela de Hyrule.
Busca la fila de cuatro piedras en el patio, antes de entrar al Templo del Tiempo.

5. Gruta del foso del Castillo de Hyrule. Vuelve con Link niño cuando sepa la Canción de la tormenta. En el recorrido hacia el castillo, pasa la zona de las enredaderas y los guardias hasta llegar al foso. Busca el árbol junto al recodo y toca L, R, X, L, R, X. Baja por la abertura. Dentro hay arañas y paredes que puedes abrir con bombas. Mapa y capturas del acceso en Eurogamer, gruta 35

Bosque Kokiri y Santuario del bosque

6. Bosque Kokiri, salida del Bosque Perdido. Entra al Bosque Kokiri desde el Bosque Perdido y gira de inmediato a la derecha. Busca la piedra en la superficie. La Canción de la tormenta abre una gruta cercana, pero para ver esta piedra basta con llegar al exterior de la entrada. Referencia visual de la zona, gruta 11

7. Santuario del bosque, gruta del punto de teletransporte. Desde la plataforma del Minueto del bosque, busca la entrada en la esquina sureste y ábrela con una bomba. En la gruta, toca la Canción del tiempo con A, L, R, A, L, R frente a los bloques. Busca la piedra junto al cofre con un bulbo mercader. Mapa regional del Santuario · Referencia visual del acceso, gruta 5

8. Santuario del bosque, camino al Templo del Bosque. Con Link adulto, revisa el tramo final del sendero, antes de usar el gancho sobre la entrada elevada del templo. Esta piedra se asocia con el rumor de Saria. El mapa regional marca otras dos piedras al aire libre. Falta comprobar sus rutas a pie y asignarles sus diálogos. Ruta del Santuario en Zelda Central

Aldea Kakariko

9. Gruta junto a la Casa de las Skulltulas. Desde la entrada al cementerio, vuelve hacia el oeste. En el mapa, busca el acceso a la derecha de la casa. Coloca una bomba y baja. La piedra está en la sala con colmenas que dejan caer rupias si las derribas. El arco sirve para las colmenas. Para llegar a la piedra solo necesitas abrir la gruta.

10. Gruta bajo el techo cerca de la tienda de pociones. Párate frente al local de la anciana y baja las escaleras. Busca el acceso bajo el techito que queda casi de frente. Dentro encontrarás la piedra y un cofre con una rupia azul. Referencias visuales de Kakariko, grutas 16 y 17

Llanura de Hyrule

11. Gruta del círculo de matorrales al sureste del Rancho Lon Lon. Ve a la charca pequeña, antes del camino que baja hacia el Lago Hylia. Coloca una bomba en el centro de los matorrales. Con Link adulto también puedes golpear el centro con el Martillo Megatón. Baja y busca la piedra cerca de la pared con el pensamiento de hada. La Skulltula y la caja de madera te ayudan a reconocer la sala. Captura y mapa de la gruta

12. Gruta entre las salidas hacia el Bosque Kokiri y el Río Zora. Recorre el borde oriental de la llanura entre ambas entradas. Abre la gruta marcada en el mapa con una bomba. La piedra comparte la sala con rupias verdes y azules.

13. Gruta cerca de la entrada al Valle Gerudo. Busca la roca grande junto al acceso al valle desde la llanura. Rómpela con una bomba y baja. Las telarañas, una araña de pared y una vaca identifican esta gruta. Referencias visuales de la llanura, grutas 22, 24 y 25

Río Zora

14. Gruta al sur de la isla. Usa como referencia la isla de piedras y matorrales del centro del río. Ve al punto con arbustos al sur de la isla, usa una bomba y baja. Busca la piedra y el cofre con el bulbo mercader. Si vas con Link niño, hay un cuco que puedes usar para planear hacia una pieza de corazón cercana.

15. Gruta del círculo de rocas del noroeste. Desde la entrada del río por la Llanura de Hyrule, busca el círculo de piedras en el sector noroeste. Toca la Canción de la tormenta en el centro y baja. Reconocerás la sala por las cuatro vasijas junto a la piedra. Referencias visuales del Río Zora, grutas 3 y 4

Ciudad Goron y Montaña de la Muerte

16. Ciudad Goron, laberinto de rocas. Después de conseguir el saco de bombas en la Cueva de los dodongos, sube al nivel superior de Ciudad Goron. Busca la sala del lado oeste. Abre paso con bombas hasta llegar a los cofres y a la caja del laberinto. Hay una piedra en esa zona. Recorrido posterior a la Cueva de los dodongos en Respec

17. Cráter, primera piedra del paso rocoso. Con Link adulto y el Martillo Megatón, sal de la sala de la Gran Hada de la Sabiduría y pasa la reja roja. Rompe el peñasco en el paso de roca. Busca la piedra antes del siguiente tramo bloqueado. El rumor habla de una espada más fuerte que la de Medigoron.

Posible piedra adicional en el paso rocoso. Zelda Central menciona otra piedra antes de la salida al sendero. El índice regional solo distingue una piedra exterior y otra dentro de una gruta. La posible piedra del paso queda fuera del recuento mientras se aclara la discrepancia. Referencia de Zelda Central

18. Cráter, gruta de la roca café. Sigue la ruta del cráter que cruza el puente roto y sube por la red. Busca la roca grande café rodeada de piedras y usa una bomba. Dentro hay una piedra y un cofre con un bulbo mercader. Para orientarte, abre la referencia de la gruta 32 antes de entrar al cráter.

19. Sendero de la Montaña de la Muerte, gruta de la vaca. Desde el cráter, sigue la salida que baja por la red hacia la parte baja del sendero. Busca la entrada de la gruta 33 en el mapa de referencia. La vaca identifica la sala de la piedra. Referencias visuales del cráter y del sendero, grutas 32 y 33

Cueva de los dodongos y Valle Gerudo

20. Cueva de los dodongos, cámara central. Entra con Link niño y cruza las plataformas de la sala grande hacia el lado este. Mira en el nicho del norte. El nicho del sur lleva a la sala con los dodongos pequeños. El rumor de la cueva relaciona el sabor del rocopernil con su dureza. Ruta de la cámara central en Respec

Link niño junto al monolito de la cámara central de la Cueva de los dodongos, con la calavera gigante al fondo.
La calavera gigante identifica la cámara central. Busca el nicho al norte en el lado este.

21. Valle Gerudo, orilla de la cascada. Una vez en el fondo del cañón, sigue la orilla hacia la cascada. La piedra está en el recorrido que llega a las rocas mojadas de detrás del chorro. El rumor del valle da una pista sobre escondites tras emblemas y cráneos decorativos. Ruta de la cascada en Nintendúo

Link niño planea con un cuco hacia la orilla junto a la cascada del Valle Gerudo.
La cascada del fondo del cañón es la referencia para llegar a la piedra del Valle Gerudo.

Qué dicen las piedras por región

Estos son resúmenes de 40 mensajes regionales. Una fila reúne varios rumores si la zona tiene más de uno. El orden de los temas no identifica la piedra exacta dentro de cada región. Las referencias al fuego, los viajes en el tiempo y la historia de Hyrule se conservan como rumores cuando la piedra las presenta de esa manera. Catálogo consultado en español latinoamericano

Región Mensajes Temas
Cráter de la Montaña de la Muerte 2 Fuego cerca de las piedras, espada superior a la de Medigoron.
Sendero de la Montaña de la Muerte 2 Fijación de objetivos en modo Alternar, volver a calabozos completados.
Coloso del desierto 1 La diosa gerudo vista por los hylianos.
Cueva de los dodongos 1 Dureza y sabor del rocopernil.
Valle Gerudo 1 Tesoros escondidos tras emblemas y cráneos.
Ciudad Goron 2 La vida de Medigoron en su forja, premios de la vasija central.
Cementerio 1 El niño que se enfada si mueves lápidas.
Castillo de Hyrule 3 Corcel negro de Ganondorf, carácter de Zelda, gerudo que viajan en busca de pareja.
Llanura de Hyrule 3 Sueño romántico de Malon, llamada a un caballo, identidad de Nabooru.
Aldea Kakariko 2 Rupias en colmenas, represalias de los cucos.
Bosque Kokiri 4 Salir del bosque y sobrevivir, un niño que quizá no sea kokiri, dialecto antiguo, leyenda sobre forasteros.
Lago Hylia 3 Investigación sobre cucos pequeños, voltereta bajo el agua, ambición de Ganondorf.
Ciudadela de Hyrule 4 Reglas del tiro al blanco, lentes en El Cofre del Tesoro, pasado del búho, melodías para las piedras.
Santuario del bosque 4 Palo deku y mariposa, carácter del búho, pasado y futuro, soledad de Saria.
Región de los zora 1 El beso ceremonial del rey.
Fuente Zora 2 El interés de Ruto por un muchacho, pesca al amanecer o al atardecer.
Río Zora 4 Eco, devoción por Ganondorf, pensamientos de hada, escamas zora.

Tres pistas que puedes poner en práctica

  • La melodía de la Ciudadela. Prueba el Arrullo de Zelda cerca de cualquiera de las cuatro piedras del patio. Si la barra de magia está baja, observa cómo se recupera.
  • Las colmenas de Kakariko. Abre la gruta junto a la Casa de las Skulltulas y entra con Link adulto. Apunta con el arco a las colmenas y recoge las rupias que caigan.
  • La mariposa del Santuario. Con Link niño, acerca un palo deku a una mariposa sin correr. Ten una botella preparada si aparece el hada.

Mapa y orden de visita

Empieza por el Templo del Tiempo tras conseguir la máscara. Luego agrupa el Castillo de Hyrule, el Bosque Kokiri y las grutas de la llanura según los objetos que ya tengas. Deja las rutas del cráter para cuando puedas usar el Martillo Megatón. Si una entrada exige la Canción de la tormenta, aprende primero la melodía en el molino de Kakariko con Link adulto. Cómo aprender la Canción de la tormenta en Switch 2

El mapa global enlaza a mapas por región. Abre la zona y busca su sección de piedras chismosas o grutas. Usa los nombres de las rutas de arriba para distinguir las entradas cercanas entre sí. Mapa global del remake

Conté 39 fichas en 15 mapas regionales. De ellas, 34 abren un marcador individual y cinco se consultan desde la ficha de la región. Los números de esta tabla siguen el orden del mapa de cada región. Los recorridos escritos de arriba llevan su propia numeración.

RegiónFichasMarcadores
Ciudadela de Hyrule41 · 2 · 3 · 4
Castillo de Hyrule31 · 2 · 3
Bosque Kokiri41 · 2 · 3 · 1 ficha sin marcador
Bosque Perdido11
Santuario del bosque41 · 2 · 3 · 1 ficha sin marcador
Aldea Kakariko21 · 2
Cementerio11
Llanura de Hyrule31 · 2 · 3
Río Zora41 · 2 · 2 fichas sin marcador
Región de los zora21 · 2
Fuente Zora21 · 2
Lago Hylia31 · 2 · 3
Ciudad Goron21 · 2
Sendero de la Montaña de la Muerte21 · 2
Cráter de la Montaña de la Muerte21 · 1 ficha sin marcador

La piedra de la Cueva de los dodongos y la del Valle Gerudo tienen recorridos escritos en esta guía y quedan fuera de las 39 fichas de la tabla. El catálogo de rumores también registra un mensaje del Coloso del desierto, cuyo punto exacto sigue por comprobar. Catálogo regional de mensajes

Preguntas frecuentes

¿Puedo escuchar los rumores antes de sacar la Espada Maestra?

Sí. Termina las cuatro ventas de la tienda de máscaras con Link niño. El último comprador aparece después de las Entrañas de Jabu-Jabu. En cuanto pagues la capucha y recibas la Máscara de la Verdad, puedes probarla en el patio del templo.

¿La Máscara de la Verdad y los Lentes de la Verdad sirven para lo mismo?

La máscara permite escuchar los rumores. Los lentes son otro objeto. El rumor de la Ciudadela que habla de El Cofre del Tesoro menciona los lentes, aunque se accede al rumor con la máscara.

¿Hay un premio por encontrar todas las piedras chismosas?

Las fuentes revisadas documentan pistas y reacciones individuales. El premio por completar el recorrido entero sigue pendiente de verificación.

¿Qué es el rastreo de rumores de Zelda Notes?

Es una actividad de la aplicación Nintendo Switch App que te muestra una imagen para que localices un lugar del juego. Examinar piedras en Hyrule con la máscara es una actividad distinta. Descripción oficial de Zelda Notes