Hay seis cartas de Gwent que puedes perder sin una segunda oportunidad en The Witcher 3 actualizado: Milva, Jaskier y los cuatro líderes de «Apuestas altas». Vampiro: Bruxa también es perdible, pero Blood and Wine añade una ruta alternativa que depende de otra decisión.
Aquí encontrarás únicamente esas cartas, con su imagen, rival, misión y ubicación. Se toma como referencia el juego actualizado, sin mods ni comandos. Hay spoilers de misiones secundarias.
Todas las cartas de Gwent perdibles, de un vistazo
| Carta | Misión | Rival | Cómo evitar perderla |
|---|---|---|---|
| Milva | Un asunto de vida o muerte | Vladimir de Cret, ronda 1 | Sin segunda oportunidad. |
| Jaskier (Dandelion) | Un asunto de vida o muerte | Marius Florin, ronda 3 | Sin segunda oportunidad. |
| Foltest: El Forjado en Acero | Apuestas altas | Bernard Tulle, ronda 1 | Gana esta ronda. |
| Emhyr var Emreis: El Implacable | Apuestas altas | Sasha, ronda 2 | Gana las dos primeras rondas. |
| Francesca Findabair: Reina de Dol Blathanna | Apuestas altas | Finneas, ronda 3 | Gana las tres primeras rondas. |
| Eredin: Portador de la Muerte | Apuestas altas | Conde Tybalt, final | Gana las cuatro rondas. |
| Vampiro: Bruxa | Un asunto de vida o muerte | Gomo Seeling, ronda 2 | Blood and Wine ofrece otra ruta, también condicionada por una decisión. |
En las instrucciones, «ronda» se refiere a cada enfrentamiento del torneo, no a las rondas que componen una partida de Gwent.
Milva y Jaskier: el baile de los Vegelbud
Misión: «Un asunto de vida o muerte» (A Matter of Life and Death), con Triss Merigold. Ubicación: residencia Vegelbud, en las afueras al este de Novigrado; usa el poste de viaje de la residencia. Las mesas están en los jardines de la fiesta, a la derecha al entrar al recinto; busca al crupier en el sector sur del área del baile.
- Avanza en la historia de Triss hasta recibir la invitación y entrar con ella al baile de máscaras.
- Antes de continuar los encuentros con los Vegelbud y la secuencia del laberinto, busca al crupier e inscríbete en el minitorneo.
- Derrota a los tres participantes. Si pierdes aquí, puedes volver a intentarlo mientras la fiesta sigue disponible.
- Comprueba que recibiste las tres cartas antes de continuar la misión. No salgas de la fiesta dejando el torneo incompleto.
1. Milva

Rival: Vladimir de Cret, primer participante. Mazo: Scoia’tael. Gánale para recibir a Milva. Si completas la misión sin conseguirla, no hay un vendedor ni otro oponente que sustituya esta recompensa.
2. Jaskier (Dandelion)

Rival: sir Marius Florin, tercer participante. Mazo: neutral. Primero debes derrotar a Vladimir de Cret y a Gomo Seeling; después vence a Marius. Completar la fiesta sin ganar este último enfrentamiento deja a Jaskier fuera de tu colección en esa partida.
La segunda partida del baile entrega Vampiro: Bruxa. Su caso tiene una excepción en Blood and Wine y está explicado más abajo.
Los cuatro líderes perdibles de «Apuestas altas»
Misión: «Apuestas altas» (High Stakes). Ubicación: el Passiflora, el burdel de Marquise Serenity en el distrito de Gildorf, al norte de Novigrado. Dentro, habla con el escribano que organiza el torneo. Necesitas 1.000 coronas y una baraja que supere su comprobación de entrada.
- Haz un guardado manual independiente antes de pagar la inscripción.
- Entra con el mazo preparado: una vez inscrito no podrás salir a buscar cartas y retomar el torneo normalmente.
- Gana los cuatro enfrentamientos en el orden indicado abajo. Una derrota te elimina de la competición.
- Si pierdes, carga un guardado anterior a esa partida. Continuar la historia de Sasha no devuelve los premios de Gwent pendientes.
Una derrota no borra las cartas que ya ganaste: pierdes la oportunidad de obtener la del rival que te eliminó y las de los enfrentamientos que ya no disputarás.
3. Foltest: El Forjado en Acero

Rival: Bernard Tulle, primera partida. Mazo de la carta: Reinos del Norte. Debes llegar a este enfrentamiento sin perder y vencer a Bernard Tulle. Si abandonas o quedas eliminado antes de ganar esta partida, no podrás conseguir este premio por otra vía.
4. Emhyr var Emreis: El Implacable

Rival: Sasha, segunda partida. Mazo de la carta: Imperio nilfgaardiano. Debes llegar a este enfrentamiento sin perder y vencer a Sasha. Si abandonas o quedas eliminado antes de ganar esta partida, no podrás conseguir este premio por otra vía.
5. Francesca Findabair: Reina de Dol Blathanna

Rival: Finneas, tercera partida. Mazo de la carta: Scoia’tael. Debes llegar a este enfrentamiento sin perder y vencer a Finneas. Si abandonas o quedas eliminado antes de ganar esta partida, no podrás conseguir este premio por otra vía.
Después de ganarle a Finneas habrá una pelea a puñetazos. Supérala para continuar hasta la final.
6. Eredin: Portador de la Muerte

Rival: conde Tybalt, cuarta y última partida. Mazo de la carta: Monstruos. Debes llegar a este enfrentamiento sin perder y vencer a conde Tybalt. Si abandonas o quedas eliminado antes de ganar esta partida, no podrás conseguir este premio por otra vía.
Algunas guías de versiones antiguas intercambian los nombres «Portador de la Muerte» y «Destructor de Mundos» para la recompensa de Eredin. Aquí se sigue la referencia actual: Tybalt entrega Portador de la Muerte, el líder que devuelve una carta de tu pila de descartes a tu mano.
7. Vampiro: Bruxa: perdible, con una segunda oportunidad en Blood and Wine

Primera oportunidad: Gomo Seeling, segundo participante del torneo de «Un asunto de vida o muerte», en los mismos jardines de la residencia Vegelbud. Gana a Vladimir y después a Gomo antes de terminar la fiesta.
Sin Blood and Wine: si te marchas de la fiesta sin la carta, pierdes esa oportunidad definitivamente. Con Blood and Wine: todavía puedes conseguirla durante «Hasta que la muerte os separe» (Till Death Do You Part), en Beauclair. Para conservar esta segunda oportunidad:
- En la cripta del cementerio de Beauclair, cuando discutan los fantasmas Louis y Margot de Corentin, ponte del lado de Margot y retira la urna de Louis.
- Lleva la urna al lugar que pide Louis, en las dependencias de la Sociedad de Amigos del Gwent de las mismas catacumbas.
- Regresa con Margot. Su información permite encontrar las cartas ocultas en el jardín de su antigua casa.
- Ve al vivero de los de Corentin, justo al este de la Puerta de los Toneleros (Coopers’ Gate), en Beauclair. Trepa al jardín, elimina la archespora y busca bajo los rosales.
La decisión que cierra esta alternativa es retirar la urna de Margot y dejar a Louis en la cripta. Si además omitiste la carta del baile, habrás agotado las dos rutas. Conseguir Bruxa en Toussaint tampoco equivale a recuperar Milva o Jaskier, ni reabre por sí solo una misión de colección que ya figure como fallida.
Cómo guardar para no perder estas cartas
- Conserva un guardado antes del baile de los Vegelbud. No lo sobrescribas hasta comprobar Milva, Jaskier y Bruxa.
- Conserva otro antes de inscribirte en «Apuestas altas». Guarda de nuevo cuando el juego lo permita, sin borrar la copia previa al torneo.
- No dependas de guardar manualmente antes de cada rival: el tramo entre Sasha y Finneas no ofrece esa libertad. Los autoguardados también pueden sobrescribirse.
- Si ya cerraste una oportunidad definitiva, vuelve a un guardado anterior. Cambiar la dificultad después o empezar Nueva Partida+ no recupera las cartas dentro de la partida actual.
Fuentes e imágenes
- Prima Games: jugadores de la finca Vegelbud
- GameBanshee: A Matter of Life and Death
- GameBanshee: High Stakes
- Witcher Wiki: High Stakes
- Witcher Wiki: Vampire: Bruxa
- Witcher Wiki: Till Death Do You Part
Imágenes originales de las cartas de The Witcher 3, propiedad de CD Projekt Red, consultadas en GwentChecklist.



