Magic de las Tortugas Ninja: guía para jugar y coleccionar

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Magic de las Tortugas Ninja lleva a Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo a las reglas completas de Magic. Aquí aprenderás a jugar un duelo, reconocer tus cartas y elegir qué comprar o coleccionar.

Revisión: 30 de octubre de 2026 · Reglas contrastadas con Comprehensive Rules del 25 de septiembre de 2026. Precios y legalidad pueden cambiar.

Cartas Magic de las Tortugas Ninja
Índice: 16 capítulos
  1. Qué es Magic: empieza aquí
  2. Por qué las Tortugas Ninja están en Magic
  3. Cómo leer una carta real
  4. Los cinco colores de Magic
  5. Tipos de cartas: qué hace cada uno
  6. Cómo jugar, paso a paso
  7. Cómo construir tu primer mazo
  8. Formatos y legalidad: mira el código
  9. Catálogo completo: cartas, números y variantes
  10. Cartas potentes y sinergias que sí tienen sentido
  11. Rarezas, tratamientos y cartas valiosas
  12. Cómo empezar y cuidar tu colección
  13. Qué comprar según tu objetivo
  14. Errores comunes y cómo evitarlos
  15. Glosario para consultar durante la partida
  16. Preguntas frecuentes

1. Qué es Magic: empieza aquí

Magic: The Gathering es un juego de cartas creado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1993. Cada persona lleva un mazo: su selección de cartas. Las combina para invocar criaturas, usar objetos y lanzar efectos que le permiten ganar. Su atractivo está en poder construir estrategias distintas con cartas intercambiables.

En un duelo habitual empiezas con 20 vidas. Tu objetivo suele ser reducir las vidas de tu oponente a cero. Las tierras producen maná, el recurso que utilizas para pagar tus cartas. Las criaturas permanecen en la mesa y pueden atacar o bloquear. Mientras se lanzan, todas las cartas salvo las tierras son hechizos; al resolverse, algunas permanecen y otras van al cementerio.

En la ficción eres un mago capaz de viajar entre mundos. Para jugar no necesitas conocer esa historia ni interpretar un personaje. Tampoco se juega con una baraja compartida como en muchos juegos tradicionales: cada persona trae su propio mazo.

Seis elementos básicos de una partida de Magic

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2. Por qué las Tortugas Ninja están en Magic

Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles es una colaboración oficial de Universes Beyond, la línea que adapta franquicias externas a las reglas de Magic. No es un juego de cartas independiente: puedes mezclar estas cartas con otras colecciones cuando el formato lo permita. El lanzamiento físico fue el 6 de marzo de 2026; el Pizza Bundle salió el 27 de marzo. La colección también llegó a MTG Arena el 3 de marzo.

Las cartas reúnen distintas generaciones de TMNT. Encontrarás a las cuatro Tortugas, Splinter, April, Casey Jones, Shredder, Krang, Bebop y Rocksteady, junto con mutantes y referencias a Nueva York. Las ilustraciones y productos no pertenecen todos a una sola continuidad.

El mazo Commander mira especialmente a los videojuegos: Electric Seaweed recuerda el peligro submarino del juego de NES; Bebop y Rocksteady aparecen como piratas de Turtles in Time. Las cartas PZA reutilizan cartas de Magic con arte de la historia de TMNT. Las versiones Headliner llevan arte de Kevin Eastman. Explora también los videojuegos de la franquicia.

Cómo diseñó Wizards el mazo inspirado en videojuegos

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3. Cómo leer una carta real

Carta auténtica de Leonardo con etiquetas para identificar sus componentes

Nuestro ejemplo es Leonardo, líder de azul (Leonardo, Leader in Blue), TMT #16. Mostramos los nombres oficiales en español junto al inglés para reconocer las imágenes y encontrar las cartas. La carta cuesta un maná blanco, es una criatura legendaria y tiene fuerza 2 y resistencia 1.

ElementoCómo interpretarlo
NombreIdentifica la carta. Versiones del mismo personaje con subtítulos distintos son cartas diferentes.
Coste y coloresArriba a la derecha. W representa blanco; U azul; B negro; R rojo; G verde. Son abreviaturas de esta guía, no símbolos impresos adicionales.
IlustraciónIdentifica el arte, pero no cambia las reglas.
Línea de tipoLegendary es un supertipo; Creature, el tipo; Mutant Ninja Turtle, los subtipos.
HabilidadesInfiltración, un efecto al entrar y una habilidad activada. Lee cada bloque por separado.
2/1Fuerza: daño de combate que hace. Resistencia: daño necesario normalmente para destruirla.
Símbolo y rarezaEl antifaz identifica la colección. U junto al número significa poco común. C común, R rara, M rara mítica.
Pie de carta0016 es el número; TMT la colección; EN el idioma; Nicholas Gregory el artista.
Ambientación y variantesEsta carta no tiene texto de ambientación. En otras cartas, el texto narrativo en cursiva no da instrucciones. El texto recordatorio entre paréntesis sí explica reglas. El acabado foil no se deduce solo de una imagen digital.

Los marcos sin borde o con arte extendido pueden mover u ocultar adornos; busca el nombre, coste, tipo y caja de reglas. Una carta de dos caras tiene información adicional al reverso. Las cartas partidas contienen dos hechizos; Double Jump // Flying Kick es un ejemplo de TMC. Las Clases dividen habilidades en niveles: no son criaturas con tres resistencias. Comprueba el texto actualizado de Oracle en la ficha enlazada.

Notas oficiales de las cartas y sus interacciones

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4. Los cinco colores de Magic

Infografía de los cinco colores y sus estilos

Los colores indican qué maná necesitas y qué herramientas suele ofrecer tu mazo. No se corresponden automáticamente con el color del antifaz de una Tortuga. Leonardo puede ser blanco aunque lleve azul.

ColorFortalezas y estiloLímite habitualEjemplo TMNT
Blanco ☀Protección, criaturas que se apoyan y respuestas amplias. Para quien disfruta jugar en equipo.Puede necesitar apoyo para mantener recursos.Leonardo, líder de azul (Leonardo, Leader in Blue)
Azul 💧Robar cartas, responder y aprovechar artefactos. Para quien prefiere planear.Destruir criaturas de forma permanente suele ser menos directo.Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic)
Negro 💀Eliminar criaturas, sacrificar y usar el cementerio. Para quien acepta pagar un precio por ventaja.Algunos efectos cuestan vidas o permanentes.Supershredder (Super Shredder)
Rojo 🔥Presión, daño y velocidad. Para quien quiere tomar la iniciativa.Puede quedarse sin recursos en partidas largas.Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer)
Verde 🌳Maná, criaturas grandes y contadores. Para quien disfruta desarrollar su mesa.Suele depender de sus criaturas para responder.Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)

Una carta multicolor pertenece a varios colores. Los símbolos híbridos, como G/W, permiten pagar con cualquiera de esos dos colores. Incoloro no es un sexto color. Un número como 3 es un coste genérico, pagable con cualquier tipo de maná; el símbolo ◇ pide maná específicamente incoloro. Las tierras normalmente son incoloras aunque produzcan maná de colores.

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5. Tipos de cartas: qué hace cada uno

TipoCuándo y para quéEjemplo real
CriaturaNormalmente en tu fase principal y con la pila vacía. Puede atacar y bloquear.Donatello, tortuga tecnómana (Donatello, Turtle Techie)
TierraUna por turno normalmente, en tu fase principal con la pila vacía. No es un hechizo.Bosque (Forest), TMT #195
InstantáneoCuando tienes prioridad, también en turnos ajenos. No puede interrumpir el pago de un coste.Raphael’s Technique
ConjuroNormalmente en tu principal con la pila vacía. Hace su efecto y va al cementerio.Molificar (Tenderize)
ArtefactoNormalmente como una criatura. Representa objetos; algunos son también criaturas.El ooze (The Ooze); Ratonero versión 3 (Mouser Mark III) es criatura artefacto.
EncantamientoPermanece y modifica la partida. Las Auras se unen a lo indicado; las Clases suben de nivel.Ninja adolescente (Ninja Teen)
PlaneswalkerTipo del juego general, con lealtad y habilidades propias. No hay ninguno en el núcleo TMT #1–190.Este tutorial no utiliza cartas de ese tipo.
BatallaTipo del juego general que tiene defensa y reglas propias. No hay ninguna en el núcleo TMT #1–190.No necesitas aprenderla para los ejemplos de esta guía.

Una ficha es un objeto creado por un efecto: no ocupa un lugar en tu mazo inicial. Mutágeno y Comida son fichas de artefacto, no cartas de tierra. Un Equipo es un subtipo de artefacto; equipar suele requerir pagar su coste durante tu principal. Vehículo es otro subtipo de artefacto: lee su habilidad de tripular antes de tratarlo como criatura. Legendaria no es una rareza: si controlas dos permanentes legendarios con el mismo nombre, eliges uno y los demás van al cementerio.

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6. Cómo jugar, paso a paso

Paso 1. Reúne lo necesario

Para el duelo de este tutorial necesitas dos personas y un mazo de al menos 60 cartas por persona, con un máximo habitual de cuatro copias de cada nombre salvo tierras básicas. Usa papel, una app o dados para las 20 vidas. Un tapete protege las cartas, pero no es obligatorio. Los dados también sirven para contadores: diferencia un contador +1/+1 permanente del daño temporal.

Paso 2. Prepara las zonas

Zonas de una mesa para dos jugadores

Biblioteca: tu mazo boca abajo. Mano: cartas ocultas que puedes jugar. Campo de batalla: permanentes en juego. Cementerio: descarte boca arriba, revisable por todos. Exilio: zona separada; normalmente boca arriba. Pila: hechizos y habilidades pendientes. Zona de mando: donde empiezan los comandantes en Commander. No mezcles cementerio y exilio.

Paso 3. Baraja, roba siete y decide si te quedas

Baraja de forma que el orden sea desconocido. Decide al azar quién elige comenzar. Cada persona roba siete. Si una mano no funciona, puedes hacer mulligan: devuelve toda la mano, baraja y roba siete; cuando te quedes, coloca abajo una carta por cada mulligan realizado. En el duelo, el primero ya cuesta una carta. En multijugador el primer mulligan es gratis. Busca una mano con tierras y jugadas iniciales; tres tierras suele ser un punto cómodo, según el mazo.

Quien comienza un duelo se salta el paso de robar de su primer turno. En Commander multijugador todos roban en su primer turno. Las reglas propias de Turtle Team-Up se consultan en su libreto; no sustituyas su preparación cooperativa por estas reglas de duelo.

Paso 4. Juega tierras y paga maná

Tres bosques se giran para pagar el coste 2G de Michelangelo, Game Master

Juega una tierra en tu fase principal, con la pila vacía. No pagas maná por jugarla. Gira un Bosque para producir G. Para lanzar Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master), que cuesta 2G, puedes girar tres Bosques: uno paga el verde y dos el coste genérico. Anuncia el hechizo, toma las decisiones y objetivos necesarios, y paga el coste. Las tierras quedan giradas; el hechizo va a la pila. Cuando todos pasan sin responder, se resuelve.

Girar es poner la carta de lado. No destruyes ni descartas una tierra al utilizarla. El maná no gastado se pierde normalmente al terminar cada paso o fase; las tierras permanecen y normalmente se enderezan al comenzar tu siguiente turno. Una tierra que entra girada no puede girarse otra vez para pagar maná ese mismo turno sin antes enderezarse.

Paso 5. Sigue las fases de un turno

Las cinco fases y los pasos del combate
  • Inicial: endereza tus permanentes; en mantenimiento se disparan los efectos correspondientes; en robar tomas una carta. Nadie recibe prioridad durante el paso de enderezar.
  • Primera principal: juega tu tierra y lanza criaturas, artefactos, encantamientos o conjuros cuando tengas prioridad y la pila esté vacía.
  • Combate: inicio del combate → declarar atacantes → declarar bloqueadoras → daño de combate → fin del combate. Hay ventanas para responder entre estas acciones.
  • Segunda principal: puedes hacer más jugadas con las mismas reglas. No recibes una segunda tierra por tener otra fase principal.
  • Final: resuelve los disparos del paso final. En limpieza descartas hasta tu tamaño máximo de mano, normalmente siete, se quita el daño y terminan los efectos «hasta el final del turno». Normalmente nadie recibe prioridad en limpieza.

Paso 6. Ataca y bloquea

Puedes atacar con criaturas enderezadas que controlas continuamente desde que comenzó tu turno, salvo que tengan prisa. Esa espera se conoce como mareo de invocación y también impide usar sus habilidades con el símbolo de girar. No impide bloquear. Atacar normalmente gira a la criatura; vigilancia evita ese giro. Eliges qué jugador, planeswalker o batalla atacas, no qué criatura enemiga «golpeas». La defensa elige bloqueadoras enderezadas; bloquear no las gira.

Ejemplo de daño simultáneo entre una criatura 3/3 y otra 2/2

Una 3/3 bloqueada por una 2/2 hace tres daños y recibe dos simultáneamente. La 2/2 muere; la 3/3 sobrevive con dos daños marcados, sigue teniendo resistencia 3 y ese daño desaparece en limpieza. En este ejemplo el jugador defensor no pierde vidas. Una atacante bloqueada sigue bloqueada si desaparece su bloqueadora; sin arrollar, normalmente no hace daño al jugador.

Una criatura puede ser bloqueada por varias. Con las reglas actuales, quien ataca reparte libremente su daño entre ellas; ya no existe un orden obligatorio de asignación. Dañar primero y dañar dos veces pueden añadir otro paso de daño. El daño de combate no usa la pila: debes lanzar tus trucos antes de que ocurra.

Paso 7. Responde y utiliza habilidades

La prioridad es el permiso para actuar. Si tu rival lanza un hechizo, normalmente puedes responder con un instantáneo o habilidad antes de que se resuelva. La pila se resuelve de arriba abajo: lo último añadido se resuelve primero. Tras resolver un objeto, vuelven a existir oportunidades de actuar. Las habilidades de maná normalmente no usan la pila. Jugar una tierra tampoco la utiliza.

HabilidadCómo reconocerlaEjemplo
ActivadaCoste: efecto. Pagas voluntariamente.1W: Leonardo gana dañar primero.
DisparadaEmpieza con cuando, siempre que o al comienzo.Donatello, tortuga tecnómana (Donatello, Turtle Techie) roba al entrar si controlas un artefacto; se comprueba al dispararse y al resolverse.
EstáticaPermanece aplicándose mientras corresponda.Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11) añade un contador adicional a cada colocación de contadores +1/+1 en tus criaturas.

El capítulo de glosario reúne las palabras clave; el siguiente bloque explica las mecánicas propias de TMNT.

Mecánicas TMNT que debes reconocer

  • Infiltración (sneak): es un coste alternativo para lanzar un hechizo, no una habilidad de ninjutsu. Solo se usa en tu paso de declarar bloqueadoras, después de declararlas. Además del maná indicado devuelves una atacante no bloqueada a su propietario como parte del coste. Si es criatura, entra girada y atacando al mismo defensor. Todavía puede ser contrarrestada. Ejemplo: devuelves a Caco cabeza de chorlito (Featherbrained Filcher) y pagas 2WW para lanzar Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai).
  • Mutágeno: ficha de artefacto. Paga 1, gírala y sacrifícala para poner un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo; solo como conjuro. Con Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11), normalmente pondrás dos en lugar de uno. No sirve para aumentar fuerza de sorpresa durante un bloqueo.
  • Esfumarse (disappear): palabra que señala habilidades relacionadas con que un permanente tuyo haya dejado el campo ese turno. Sacrificar una ficha o devolver una criatura a la mano puede cumplirlo. Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master) recibe un contador al comienzo de tu paso final si se cumple.
  • Asociación (alliance): señala disparos al entrar otra criatura bajo tu control. Las fichas de criatura también cuentan. Cada carta indica su propia recompensa.
  • Clase: empieza en nivel 1. Paga el coste del siguiente nivel como conjuro; conserva las habilidades anteriores. Ninja adolescente (Ninja Teen) no salta directamente del nivel 1 al 3. Los niveles no son contadores.
  • Camarada—Selección de personaje (partner—Character select): permite dos comandantes si ambos tienen esa variante exacta. Combina sus identidades de color; no funciona con cualquier camarada. Leonardo, the Balance tiene identidad de cinco colores por sus símbolos de reglas, aunque su coste sea blanco.
  • Comida: paga 2, gira y sacrifica la ficha para ganar tres vidas. No equivale a un Mutágeno. Un contador de finalidad exilia el permanente si fuera a ir al cementerio desde el campo.

Mecánicas oficiales de la colección

Paso 8. Gana la partida

Normalmente un jugador pierde al tener cero vidas o menos, al intentar robar de una biblioteca sin cartas o al acumular diez contadores de veneno. Tener la biblioteca vacía por sí solo no hace perder. En Commander también se pierde por recibir 21 daños de combate de un mismo comandante; el daño que no sea de combate no cuenta para esa regla. Algunas cartas establecen otras victorias o derrotas: solo se aplican cuando lo indica su texto. Quien queda como único jugador gana.

Paso 9. Una partida de ejemplo, de principio a fin

Esta secuencia de duelo está preparada para enseñar: ambos usan mazos legales de 60 cartas y roban tierras durante los turnos mostrados. No es una recomendación de quedarse con esas manos ni una representación de una partida competitiva. No hay otros efectos ni respuestas. Ana juega primero; ambos empiezan con 20 vidas.

Ana, mano de siete: 3 Bosque (Forest), Rana sirviente (Frog Butler), Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master), Molificar (Tenderize) y Paquidermo primordial (Primordial Pachyderm). Bruno: 5 Pantano (Swamp), Ardillanoides (Squirrelanoids) y Ratas del túnel (Tunnel Rats). Ana roba un Bosque (Forest) en cada turno del 2 al 7; Bruno roba un Pantano (Swamp) en cada uno de sus turnos y juega uno hasta su sexto turno. Ambos pueden completar sus mazos con otras cartas válidas que no llegan a robar.

TurnoJugadas y decisionesVidas Ana / Bruno
1Ana juega Bosque (Forest) y pasa sin robar. Bruno roba, juega Pantano (Swamp) y lanza Ardillanoides (Squirrelanoids) por B.20 / 20
2Ana roba, juega Bosque (Forest) y paga 1G por Rana sirviente (Frog Butler). Bruno roba, juega Pantano (Swamp) y paga 1B por Ratas del túnel (Tunnel Rats). No ataca.20 / 20
3Ana juega su tercer Bosque (Forest) y paga 2G por Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master). Ambos pasan sin atacar. Bruno juega Pantano (Swamp).20 / 20
4Ana juega Bosque (Forest), paga 1G por Molificar (Tenderize): Michelangelo hace 3 daños a Ardillanoides (Squirrelanoids), que muere sin devolver daño. Ana ataca con Michelangelo y Rana sirviente (Frog Butler). Bruno bloquea Rana sirviente (Frog Butler) con Ratas del túnel (Tunnel Rats): ambos mueren por el daño y toque mortal. Michelangelo hace 3 a Bruno. Al final, esfumarse le pone un contador: ahora es 4/4. Bruno juega tierra y pasa.20 / 17
5Ana juega Bosque (Forest) y paga 3G por Paquidermo primordial (Primordial Pachyderm): gana 2 vidas. Solo Michelangelo puede atacar; hace 4. Bruno juega tierra y pasa.22 / 13
6Ana juega Bosque (Forest) y ataca con 4/4 y 4/4: Bruno recibe 8. Bruno juega tierra y pasa.22 / 5
7Ambas criaturas vuelven a atacar. Ocho daños llevan a Bruno a −3; pierde en ese momento.22 / −3
Evolución de vidas durante la partida preparada

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7. Cómo construir tu primer mazo

Empieza con un plan y uno o dos colores. Para un mazo casual de 60 cartas, 24 tierras es una referencia inicial, no una regla. Ajusta según costes y fuentes de maná. En Limited de 40 cartas suele empezarse con 17 tierras; en Commander, aproximadamente 36–38 es un punto de partida sujeto al plan.

La curva de maná describe cuántas cartas tienes de cada coste. Si casi todo cuesta cinco o seis, pasarás los primeros turnos esperando. Incluye jugadas de dos y tres manás, respuestas y alguna forma de recuperar cartas. Una sinergia consiste en que dos cartas se ayudan: un generador de Mutágeno apoya a una criatura que se fortalece con contadores.

Lista original para practicar: verde TMNT, 60 cartas

Es una propuesta didáctica de ArcadeBot, no una lista de torneo ni un producto oficial. Todas sus cartas tienen impresión TMT. Bosque (Forest) puede ser la versión TMT que prefieras. Se verificaron nombres, costes, cantidad y límite de copias.

CopiasCarta
24Bosque (Forest)
4Rana sirviente (Frog Butler)
4Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master)
4Michelangelo, amigo de los mutantes (Michelangelo, Mutant BFF)
4Mona Lisa, loca por la ciencia (Mona Lisa, Science Geek)
4Paquidermo primordial (Primordial Pachyderm)
4Raptor ratero (Ragamuffin Raptor)
4Molificar (Tenderize)
4Bóvido transdimensional (Transdimensional Bovine)
4Técnica de Michelangelo (Michelangelo’s Technique)

Juega Rana sirviente (Frog Butler) y Mona Lisa para desarrollar maná. Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master) ofrece una 3/3 por tres manás; los efectos que hacen salir permanentes pueden aumentar su tamaño. Usa Molificar (Tenderize) cuando tu criatura tenga fuerza suficiente y la de tu rival sea un objetivo importante. Paquidermo primordial (Primordial Pachyderm) aporta arrollar y dos vidas; Raptor ratero (Ragamuffin Raptor) recupera una criatura; Michelangelo’s Technique puede poner amenazas en mesa. No tienes que usar infiltración para lanzar esa carta.

Para mejorar: prueba el mazo antes de comprar versiones especiales. Si sobran cartas caras, reduce algunas. Si te quedas sin criaturas, añade amenazas; si no puedes responder, revisa tus interacciones. La regla de leyendas limita criaturas legendarias del mismo nombre en la mesa, aunque sí puedas llevar cuatro en este mazo.

Un mazo oficial completo: ¡Poder tortuga! (Turtle Power!)

Para Commander puedes comprar ¡Poder tortuga! (Turtle Power!), que trae 100 cartas y mezcla TMC con cartas TMT. Está listo para su formato. Conservar el mazo completo de cinco colores requiere una configuración de comandantes con esa identidad. Cambiar a Donatello y Splinter, por ejemplo, obliga a retirar las cartas de colores no permitidos.

Lista completa oficial de las 100 cartas de ¡Poder tortuga! (Turtle Power!)

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8. Formatos y legalidad: mira el código

El formato establece qué cartas y reglas de construcción usar. El código impreso importa: abrir una PZA en un sobre TMT no la hace automáticamente legal en Standard. La legalidad puede cambiar con rotaciones o prohibiciones; revisa la ficha concreta antes de un evento.

FormatoReglas básicasQué puedes usar
Standard60+; 20 vidasTMT dentro de su periodo de legalidad. TMC/PZA solo si el mismo nombre es legal por otra impresión.
Pioneer / Modern60+; 20 vidasTMT; reimpresiones TMC/PZA según nombre y prohibiciones.
Commander100 exactas contando comandante(s); 40 vidas; normalmente 4 jugadoresTMT, TMC y PZA si cumplen identidad, singleton y prohibiciones. Normalmente solo criaturas legendarias pueden comandar.
Legacy / Vintage60+; 20 vidasTMT/TMC/PZA sujetos a prohibiciones o restricciones. Sol Ring está prohibido en Legacy y restringido a una copia en Vintage.
Limited: Sealed40+; 20 vidasConstruyes con tus sobres y tierras básicas. Normalmente seis Play Boosters. No se aplica el límite general de cuatro copias al contenido abierto.
Limited: Draft40+; 20 vidasSeleccionas cartas de sobres y después construyes. Draft normal: 3 sobres por persona; Draft Night ofrece Pick-Two para 4. PZA abierta en estos Play Boosters puede jugarse.
Turtle Team-UpMazos incluidos; preparación propia2–4 jugadores cooperan contra el mazo enemigo. Sus cartas de enemigo no son cartas normales para tu mazo de Commander.

En Construido, un banquillo de torneo suele admitir hasta 15 cartas y comparte el máximo de cuatro copias con el mazo principal. En Commander no hay un banquillo general de 15 por defecto. Cartas comunes pueden ser relevantes para Pauper, pero comprueba si el nombre tiene una impresión común y su legalidad; una rareza especial no lo decide por sí sola.

Legalidad oficial por grupo de cartas

Consulta las prohibiciones y restricciones vigentes

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9. Catálogo completo: cartas, números y variantes

No hay una sola cifra que describa toda la colección. El núcleo diseñado para sobres tiene 190 cartas (#1–190): 67 comunes, 55 poco comunes, 53 raras y 15 míticas. Las cinco tierras básicas de azoteas (#191–195) llevan el conjunto base a 195 nombres. De esas 195, 187 son cartas nuevas y 8 son reimpresiones, incluidas las cinco tierras básicas.

GrupoNombres únicosImpresiones numeradasQué incluye
TMT195320Núcleo, tierras, tratamientos y promo de Bundle.
TMC11713243 cartas nuevas del mazo Commander, 29 nuevas de Turtle Team-Up, 39 reimpresiones del Commander y 6 promos Pizza Bundle.
PZA2020Reimpresiones con arte de material original.
Total de estos tres códigos332472259 nombres nuevos y 73 reimpresiones; las variantes numeradas adicionales suman 140.
Código: impresiones numeradasComunesPoco comunesRarasMíticas
TMT946810652
TMC17137824
PZA00020

Conteo de la consulta a Scryfall del 30 de octubre de 2026, contrastado con el núcleo oficial y los productos de Wizards. «Nombre único» se deduplica por Oracle ID; «impresión» cuenta un código y número de coleccionista, no cada idioma ni cada acabado. Las rarezas de algunas variantes difieren de su versión base. No sumamos fichas, cartas de arte, cartas de enemigo ni Secret Lair a este total.

Si cuentas los acabados listados por la base consultada, son 605 combinaciones número/acabado TMT, 214 TMC y 40 PZA: 859 en total. Es un inventario de metadatos, no 859 diseños ni una promesa de que cada versión esté en stock. Los huecos de numeración TMC no son cartas perdidas: algunos nombres se imprimen bajo otro código.

Abre el grupo que quieras. Cada fila enlaza a la ficha y a la imagen auténtica. Las imágenes del catálogo se abren a petición para que no se descarguen cientos de cartas al entrar. Usa la búsqueda de tu navegador dentro del grupo abierto o los filtros de la galería oficial.

TMT · 195 nombres únicos
#CartaRarezaAcabadoImagen
1Reporteros del telenoticias (Action News Crew)Comúnnonfoil/foilVer imagen
2Agente Alfil, hombre de negro (Agent Bishop, Man in Black)Raranonfoil/foilVer imagen
3April O'Neil, Kunoichi TraineeComúnnonfoil/foilVer imagen
4Exilio dimensional (Dimensional Exile)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
5Avatar del viento del este (East Wind Avatar)Comúnnonfoil/foilVer imagen
6Caco cabeza de chorlito (Featherbrained Filcher)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
7Castigado de por vida (Grounded for Life)Comúnnonfoil/foilVer imagen
8Postura de guardián de Hamato (Hamato Guardian Stance)Comúnnonfoil/foilVer imagen
9As volador (High-Flying Ace)Comúnnonfoil/foilVer imagen
10Jennika, hermana mayor corrupta (Jennika, Bad Apple Big Sister)Comúnnonfoil/foilVer imagen
11Koya, muerte alada (Koya, Death from Above)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
12El último ronin (The Last Ronin)'s TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
13Leader's TalentRaranonfoil/foilVer imagen
14Leonardo, hermano mayor (Leonardo, Big Brother)Comúnnonfoil/foilVer imagen
15Leonardo, vanguardia afilada (Leonardo, Cutting Edge)Raranonfoil/foilVer imagen
16Leonardo, líder de azul (Leonardo, Leader in Blue)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
17Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai)Míticanonfoil/foilVer imagen
18Leonardo's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
19Lita, huerfanita anfibia (Lita, Little Orphan Amphibian)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
20Poner en jaque (Make Your Move)Comúnnonfoil/foilVer imagen
21Poderosos mutanimales (Mighty Mutanimals)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
22Mascota prehistórica (Prehistoric Pet)Raranonfoil/foilVer imagen
23Katanas características (Quintessential Katana)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
24Sally Pride, leona líder (Sally Pride, Lioness Leader)Raranonfoil/foilVer imagen
25Comandante triceratón (Triceraton Commander)Míticanonfoil/foilVer imagen
26Kunoichi desleal (Turncoat Kunoichi)Raranonfoil/foilVer imagen
27Tortugas para siempre (Turtles Forever)Raranonfoil/foilVer imagen
28Alianza incómoda (Uneasy Alliance)Comúnnonfoil/foilVer imagen
29April O'Neil, HacktivistRaranonfoil/foilVer imagen
30April, reportera de lo extraño (April, Reporter of the Weird)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
31Bō bárbaro (Bespoke Bō)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
32Moscadrones (Buzz Bots)Comúnnonfoil/foilVer imagen
33Comando crustáceo (Crustacean Commando)Comúnnonfoil/foilVer imagen
34Es inventor (Does Machines)Raranonfoil/foilVer imagen
35Donatello, maestro de dispositivos (Donatello, Gadget Master)Raranonfoil/foilVer imagen
36Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic)Míticanonfoil/foilVer imagen
37Donatello, tortuga tecnómana (Donatello, Turtle Techie)Comúnnonfoil/foilVer imagen
38Donatello, mañoso con las máquinas (Donatello, Way with Machines)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
39Donatello's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
40Androide fugitivo (Fugitive Droid)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
41Kitsune, Dragon's DaughterRaranonfoil/foilVer imagen
42Kitsune's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
43Krang, mente maestra (Krang, Master Mind)Raranonfoil/foilVer imagen
44Cabeza de Metal (Metalhead)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
45Protocolo de transferencia mental (Mind Transfer Protocol)Comúnnonfoil/foilVer imagen
46Mondo GeckoMíticanonfoil/foilVer imagen
47Negar (Negate)Comúnnonfoil/foilVer imagen
48Derrame de ooze (Ooze Spill)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
49Ray Fillet, hombre raya (Ray Fillet, Man Ray)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
50Renet, aprendiz temporal (Renet, Temporal Apprentice)Raranonfoil/foilVer imagen
51Retromutación (Retro-Mutation)Comúnnonfoil/foilVer imagen
52Regresar a las alcantarillas (Return to the Sewers)Comúnnonfoil/foilVer imagen
53Cámara de bichilancia (Sewer-veillance Cam)Comúnnonfoil/foilVer imagen
54Stockman, científico zumbado (Stockman, Mad Fly-entist)Comúnnonfoil/foilVer imagen
55Turtles in TimeMíticanonfoil/foilVer imagen
56Científicos utrom (Utrom Scientists)Comúnnonfoil/foilVer imagen
57Anchovy & Banana PizzaComúnnonfoil/foilVer imagen
58Ármaggon, tiburón del futuro (Armaggon, Future Shark)Raranonfoil/foilVer imagen
59Bebop, jabalí guerrero (Bebop, Warthog Warrior)Comúnnonfoil/foilVer imagen
60La clonación de Shredder (The Cloning of Shredder)Míticanonfoil/foilVer imagen
61Muerte familiar (Death in the Family)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
62Castores del sueño (Dream Beavers)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
63Místico del Pie (Foot Mystic)Comúnnonfoil/foilVer imagen
64Exterminador insectoide (Insectoid Exterminator)Comúnnonfoil/foilVer imagen
65Lord Dregg, insecto invasor (Lord Dregg, Insect Invader)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
66Madame Null, pez gordo (Madame Null, Power Broker)Raranonfoil/foilVer imagen
67Ninja adolescente (Ninja Teen)Raranonfoil/foilVer imagen
68Oroku Saki, Shredder ascendente (Oroku Saki, Shredder Rising)Comúnnonfoil/foilVer imagen
69Dolor básico (Pain 101)Comúnnonfoil/foilVer imagen
70Paramecia ColoniexPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
71Rey de las Ratas, ministroedor (Rat King, Verminister)Raranonfoil/foilVer imagen
72Savanti Romero, Time's ExileRaranonfoil/foilVer imagen
73Shredder tiburón, clon asesino (Shark Shredder, Killer Clone)Raranonfoil/foilVer imagen
74Shredder, implacable (Shredder, Unrelenting)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
75Shredder's ArmorPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
76Shredder's RevengeComúnnonfoil/foilVer imagen
77Shredder's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
78Avatar del viento del sur (South Wind Avatar)Raranonfoil/foilVer imagen
79Splinter, Hamato YoshiPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
80Splinter's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
81Ardillanoides (Squirrelanoids)Comúnnonfoil/foilVer imagen
82Aplastado por el Pie (Stomped by the Foot)Comúnnonfoil/foilVer imagen
83Supershredder (Super Shredder)Míticanonfoil/foilVer imagen
84Ratas del túnel (Tunnel Rats)Comúnnonfoil/foilVer imagen
85Hora de aplastar robots (Bot Bashing Time)Comúnnonfoil/foilVer imagen
86Interrumpir la retransmisión (Broadcast Takeover)Míticanonfoil/foilVer imagen
87Casey Jones, justiciero improvisador (Casey Jones, Jury-Rig Justiciar)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
88Casey Jones, protector (Casey Jones, Vigilante)Raranonfoil/foilVer imagen
89Rudo y sagaz (Cool but Rude)Raranonfoil/foilVer imagen
90General Traag, corazón pétreo (General Traag, Heart of Stone)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
91Jitte llamativo (Hard-Won Jitte)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
92Arsenal improvisado (Improvised Arsenal)Raranonfoil/foilVer imagen
93Jennika's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
94Alcantarilla arrojadiza (Manhole Missile)Comúnnonfoil/foilVer imagen
95¡Ataque de ratoneros! (Mouser Attack!)Comúnnonfoil/foilVer imagen
96Fábrica de ratoneros (Mouser Foundry)Comúnnonfoil/foilVer imagen
97Músicos de Ciudad Mutante (Mutant Town Musicians)Comúnnonfoil/foilVer imagen
98Recursos biológicos del Grupo Null (Null Group Biological Assets)Comúnnonfoil/foilVer imagen
99Old Hob, Blues Callejero (Old Hob, Alleycat Blues)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
100Rateros de los Dragones Púrpura (Purple Dragon Punks)Comúnnonfoil/foilVer imagen
101Raphael, con ganas de gresca (Raphael, Most Attitude)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
102Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer)Míticanonfoil/foilVer imagen
103Raphael, el Vengador Nocturno (Raphael, the Nightwatcher)Raranonfoil/foilVer imagen
104Raphael, tortuga forzuda (Raphael, Tough Turtle)Comúnnonfoil/foilVer imagen
105Raphael's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
106Robots rabiosos (Ravenous Robots)Raranonfoil/foilVer imagen
107Rocasoldados (Rock Soldiers)Comúnnonfoil/foilVer imagen
108Slash, reptil arrasador (Slash, Reptile Rampager)Raranonfoil/foilVer imagen
109Pizza de avena picante (Spicy Oatmeal Pizza)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
110Wingnut, tocada del ala (Wingnut, Bat on the Belfry)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
111Zog, paria triceratón (Zog, Triceraton Castaway)Comúnnonfoil/foilVer imagen
112Repartecomida (Courier of Comestibles)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
113¡Cowabunga! (Cowabunga!)Comúnnonfoil/foilVer imagen
114Rana sirviente (Frog Butler)Comúnnonfoil/foilVer imagen
115Groundchuck & DirtbagRaranonfoil/foilVer imagen
116Guac & Marshmallow PizzaComúnnonfoil/foilVer imagen
117Leatherhead, rondadora del pantano (Leatherhead, Swamp Stalker)Raranonfoil/foilVer imagen
118Michelangelo, maestro de los juegos (Michelangelo, Game Master)Comúnnonfoil/foilVer imagen
119Michelangelo, improvisador (Michelangelo, Improviser)Míticanonfoil/foilVer imagen
120Michelangelo, amigo de los mutantes (Michelangelo, Mutant BFF)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
121Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)Raranonfoil/foilVer imagen
122Michelangelo's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
123Mona Lisa, loca por la ciencia (Mona Lisa, Science Geek)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
124Hombre Mutágeno, ooze viviente (Mutagen Man, Living Ooze)Raranonfoil/foilVer imagen
125Reacción en cadena mutante (Mutant Chain Reaction)Comúnnonfoil/foilVer imagen
126New Generation's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
127Nunchaku novedoso (Novel Nunchaku)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
128El alma de la fiesta (Party Dude)Raranonfoil/foilVer imagen
129Paquidermo primordial (Primordial Pachyderm)Comúnnonfoil/foilVer imagen
130Raptor ratero (Ragamuffin Raptor)Comúnnonfoil/foilVer imagen
131Rocksteady, arrasador (Rocksteady, Crash Courser)Comúnnonfoil/foilVer imagen
132Salvado por el caparazón (Saved by the Shell)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
133Molificar (Tenderize)Comúnnonfoil/foilVer imagen
134Bóvido transdimensional (Transdimensional Bovine)Raranonfoil/foilVer imagen
135¡Poder tortuga! (Turtle Power!)Raranonfoil/foilVer imagen
136Venus, entre mundos (Venus, Torn Between Worlds)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
137Avatar del viento del oeste (West Wind Avatar)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
138Fugitivos del zoo (Zoo Escapees)Comúnnonfoil/foilVer imagen
139Baxter StockmanPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
140Bebop & RocksteadyRaranonfoil/foilVer imagen
141Genialidad desatada (Brilliance Unleashed)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
142Dark Leo & ShredderMíticanonfoil/foilVer imagen
143Don & Leo, Problem SolversRaranonfoil/foilVer imagen
144Don & Raph, Hard ScienceRaranonfoil/foilVer imagen
145Equipo de asalto de la EPF (EPF Point Squad)Comúnnonfoil/foilVer imagen
146Élite del Pie (Foot Elite)Comúnnonfoil/foilVer imagen
147Ninjas del Pie (Foot Ninjas)Comúnnonfoil/foilVer imagen
148Genghis Rana (Genghis Frog)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
149Vamos, ninja (Go Ninja Go)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
150Gato de helado (Ice Cream Kitty)Comúnnonfoil/foilVer imagen
151Karai, Futuro del Pie (Karai, Future of the Foot)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
152Karai's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
153Krang & ShredderRaranonfoil/foilVer imagen
154El último ronin (The Last Ronin)Míticanonfoil/foilVer imagen
155Lecciones de la vida (Lessons from Life)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
156Mecaballería ninja (Mechanized Ninja Cavalry)Comúnnonfoil/foilVer imagen
157Mikey & Don, Party PlannersRaranonfoil/foilVer imagen
158Mikey & Leo, Chaos & OrderRaranonfoil/foilVer imagen
159Ratonero versión 3 (Mouser Mark III)Comúnnonfoil/foilVer imagen
160Los neutrinos (The Neutrinos)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
161NobodyComúnnonfoil/foilVer imagen
162Avatar del viento del norte (North Wind Avatar)Míticanonfoil/foilVer imagen
163Carapizza, gastromante (Pizza Face, Gastromancer)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
164Ranas luchadoras (Punk Frogs)Comúnnonfoil/foilVer imagen
165Amigos pútridos (Putrid Pals)Comúnnonfoil/foilVer imagen
166Raph & Leo, Sibling RivalsRaranonfoil/foilVer imagen
167Raph & Mikey, TroublemakersRaranonfoil/foilVer imagen
168Críptido reptador (Slithering Cryptid)Comúnnonfoil/foilVer imagen
169Splinter, rata radical (Splinter, Radical Rat)Raranonfoil/foilVer imagen
170Dulces dañinos (Tainted Treats)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
171Tokka & Rahzar, Terrible TwosRaranonfoil/foilVer imagen
172Cromo Domo (Chrome Dome)Raranonfoil/foilVer imagen
173Pizza con todo (Everything Pizza)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
174Robosecuaces (Henchbots)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
175Krang, señor de la guerra utrom (Krang, Utrom Warlord)Míticanonfoil/foilVer imagen
176Pizza de omniqueso (Omni-Cheese Pizza)Comúnnonfoil/foilVer imagen
177El ooze (The Ooze)Raranonfoil/foilVer imagen
178Monopatín (Skateboard)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
179Tecnódromo (Technodrome)Míticanonfoil/foilVer imagen
180Tortudirigible (Turtle Blimp)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
181Tortugoneta (Turtle Van)Raranonfoil/foilVer imagen
182Creador del clima (Weather Maker)Raranonfoil/foilVer imagen
183Dimensión X (Dimension X)Comúnnonfoil/foilVer imagen
184Túnel de escape (Escape Tunnel)Comúnnonfoil/foilVer imagen
185Cuartel general del Pie (Foot Headquarters)Comúnnonfoil/foilVer imagen
186Negocio ilegal (Illegitimate Business)Comúnnonfoil/foilVer imagen
187Ciudad Mutante (Mutant Town)Comúnnonfoil/foilVer imagen
188Granja de Northampton (Northampton Farm)Raranonfoil/foilVer imagen
189Edificio del TCRI (TCRI Building)Comúnnonfoil/foilVer imagen
190Tortucubil (Turtle Lair)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
191Llanura (Plains)Comúnnonfoil/foilVer imagen
192Isla (Island)Comúnnonfoil/foilVer imagen
193Pantano (Swamp)Comúnnonfoil/foilVer imagen
194Montaña (Mountain)Comúnnonfoil/foilVer imagen
195Bosque (Forest)Comúnnonfoil/foilVer imagen
TMT · 125 impresiones numeradas adicionales
#CartaRarezaAcabadoImagen
196Leonardo, líder de azul (Leonardo, Leader in Blue)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
197Donatello, mañoso con las máquinas (Donatello, Way with Machines)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
198Michelangelo, amigo de los mutantes (Michelangelo, Mutant BFF)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
199Raphael, con ganas de gresca (Raphael, Most Attitude)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
200Mikey & Leo, Chaos & OrderRaranonfoil/foilVer imagen
201Krang & ShredderRaranonfoil/foilVer imagen
202Renet, aprendiz temporal (Renet, Temporal Apprentice)Raranonfoil/foilVer imagen
203Jennika, hermana mayor corrupta (Jennika, Bad Apple Big Sister)Comúnnonfoil/foilVer imagen
204Bebop & RocksteadyRaranonfoil/foilVer imagen
205Don & Raph, Hard ScienceRaranonfoil/foilVer imagen
206April, reportera de lo extraño (April, Reporter of the Weird)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
207Casey Jones, justiciero improvisador (Casey Jones, Jury-Rig Justiciar)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
208Slash, reptil arrasador (Slash, Reptile Rampager)Raranonfoil/foilVer imagen
209Ninjas del Pie (Foot Ninjas)Comúnnonfoil/foilVer imagen
210Shredder, implacable (Shredder, Unrelenting)Poco comúnnonfoil/foilVer imagen
211Leonardo, vanguardia afilada (Leonardo, Cutting Edge)Raranonfoil/foilVer imagen
212Donatello, maestro de dispositivos (Donatello, Gadget Master)Raranonfoil/foilVer imagen
213Raphael, el Vengador Nocturno (Raphael, the Nightwatcher)Raranonfoil/foilVer imagen
214Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)Raranonfoil/foilVer imagen
215Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai)Míticanonfoil/foilVer imagen
216Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic)Míticanonfoil/foilVer imagen
217Supershredder (Super Shredder)Míticanonfoil/foilVer imagen
218Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer)Míticanonfoil/foilVer imagen
219Michelangelo, improvisador (Michelangelo, Improviser)Míticanonfoil/foilVer imagen
220Dark Leo & ShredderMíticanonfoil/foilVer imagen
221Krang, señor de la guerra utrom (Krang, Utrom Warlord)Míticanonfoil/foilVer imagen
222Tecnódromo (Technodrome)Míticanonfoil/foilVer imagen
223El último ronin (The Last Ronin)'s TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
224Leonardo's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
225Sally Pride, leona líder (Sally Pride, Lioness Leader)Raranonfoil/foilVer imagen
226Comandante triceratón (Triceraton Commander)Míticanonfoil/foilVer imagen
227April O'Neil, HacktivistRaranonfoil/foilVer imagen
228Donatello's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
229Kitsune's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
230Krang, mente maestra (Krang, Master Mind)Raranonfoil/foilVer imagen
231Mondo GeckoMíticanonfoil/foilVer imagen
232Shredder's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
233Splinter's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
234Interrumpir la retransmisión (Broadcast Takeover)Míticanonfoil/foilVer imagen
235Casey Jones, protector (Casey Jones, Vigilante)Raranonfoil/foilVer imagen
236Jennika's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
237Raphael's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
238Groundchuck & DirtbagRaranonfoil/foilVer imagen
239Michelangelo's TechniqueRaranonfoil/foilVer imagen
240New Generation's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
241Bebop & RocksteadyRaranonfoil/foilVer imagen
242Don & Leo, Problem SolversRaranonfoil/foilVer imagen
243Don & Raph, Hard ScienceRaranonfoil/foilVer imagen
244Karai's TechniquePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
245Krang & ShredderRaranonfoil/foilVer imagen
246Mikey & Don, Party PlannersRaranonfoil/foilVer imagen
247Mikey & Leo, Chaos & OrderRaranonfoil/foilVer imagen
248Avatar del viento del norte (North Wind Avatar)Míticanonfoil/foilVer imagen
249Raph & Leo, Sibling RivalsRaranonfoil/foilVer imagen
250Raph & Mikey, TroublemakersRaranonfoil/foilVer imagen
251Splinter, rata radical (Splinter, Radical Rat)Raranonfoil/foilVer imagen
252Tokka & Rahzar, Terrible TwosRaranonfoil/foilVer imagen
253Llanura (Plains)Comúnnonfoil/foilVer imagen
254Isla (Island)Comúnnonfoil/foilVer imagen
255Pantano (Swamp)Comúnnonfoil/foilVer imagen
256Montaña (Mountain)Comúnnonfoil/foilVer imagen
257Bosque (Forest)Comúnnonfoil/foilVer imagen
258Agente Alfil, hombre de negro (Agent Bishop, Man in Black)Raranonfoil/foilVer imagen
259Mascota prehistórica (Prehistoric Pet)Raranonfoil/foilVer imagen
260Kunoichi desleal (Turncoat Kunoichi)Raranonfoil/foilVer imagen
261Tortugas para siempre (Turtles Forever)Raranonfoil/foilVer imagen
262Kitsune, Dragon's DaughterRaranonfoil/foilVer imagen
263Turtles in TimeMíticanonfoil/foilVer imagen
264Ármaggon, tiburón del futuro (Armaggon, Future Shark)Raranonfoil/foilVer imagen
265Madame Null, pez gordo (Madame Null, Power Broker)Raranonfoil/foilVer imagen
266Rey de las Ratas, ministroedor (Rat King, Verminister)Raranonfoil/foilVer imagen
267Savanti Romero, Time's ExileRaranonfoil/foilVer imagen
268Shredder tiburón, clon asesino (Shark Shredder, Killer Clone)Raranonfoil/foilVer imagen
269Avatar del viento del sur (South Wind Avatar)Raranonfoil/foilVer imagen
270Arsenal improvisado (Improvised Arsenal)Raranonfoil/foilVer imagen
271Robots rabiosos (Ravenous Robots)Raranonfoil/foilVer imagen
272Leatherhead, rondadora del pantano (Leatherhead, Swamp Stalker)Raranonfoil/foilVer imagen
273Hombre Mutágeno, ooze viviente (Mutagen Man, Living Ooze)Raranonfoil/foilVer imagen
274Bóvido transdimensional (Transdimensional Bovine)Raranonfoil/foilVer imagen
275¡Poder tortuga! (Turtle Power!)Raranonfoil/foilVer imagen
276Cromo Domo (Chrome Dome)Raranonfoil/foilVer imagen
277El ooze (The Ooze)Raranonfoil/foilVer imagen
278Tortugoneta (Turtle Van)Raranonfoil/foilVer imagen
279Creador del clima (Weather Maker)Raranonfoil/foilVer imagen
280Granja de Northampton (Northampton Farm)Raranonfoil/foilVer imagen
281Leonardo, vanguardia afilada (Leonardo, Cutting Edge)MíticafoilVer imagen
282April O'Neil, HacktivistMíticafoilVer imagen
283Donatello, maestro de dispositivos (Donatello, Gadget Master)MíticafoilVer imagen
284Turtles in TimeMíticafoilVer imagen
285Supershredder (Super Shredder)MíticafoilVer imagen
286Casey Jones, protector (Casey Jones, Vigilante)MíticafoilVer imagen
287Raphael, el Vengador Nocturno (Raphael, the Nightwatcher)MíticafoilVer imagen
288Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)MíticafoilVer imagen
289Dark Leo & ShredderMíticafoilVer imagen
290Krang, señor de la guerra utrom (Krang, Utrom Warlord)MíticafoilVer imagen
291Leonardo, vanguardia afilada (Leonardo, Cutting Edge)MíticafoilVer imagen
292April O'Neil, HacktivistMíticafoilVer imagen
293Donatello, maestro de dispositivos (Donatello, Gadget Master)MíticafoilVer imagen
294Turtles in TimeMíticafoilVer imagen
295Supershredder (Super Shredder)MíticafoilVer imagen
296Casey Jones, protector (Casey Jones, Vigilante)MíticafoilVer imagen
297Raphael, el Vengador Nocturno (Raphael, the Nightwatcher)MíticafoilVer imagen
298Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)MíticafoilVer imagen
299Dark Leo & ShredderMíticafoilVer imagen
300Krang, señor de la guerra utrom (Krang, Utrom Warlord)MíticafoilVer imagen
301Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai)MíticafoilVer imagen
302Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic)MíticafoilVer imagen
303Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer)MíticafoilVer imagen
304Michelangelo, improvisador (Michelangelo, Improviser)MíticafoilVer imagen
305Llanura (Plains)ComúnfoilVer imagen
306Isla (Island)ComúnfoilVer imagen
307Pantano (Swamp)ComúnfoilVer imagen
308Montaña (Mountain)ComúnfoilVer imagen
309Bosque (Forest)ComúnfoilVer imagen
310Llanura (Plains)ComúnfoilVer imagen
311Isla (Island)ComúnfoilVer imagen
312Pantano (Swamp)ComúnfoilVer imagen
313Montaña (Mountain)ComúnfoilVer imagen
314Bosque (Forest)ComúnfoilVer imagen
315Llanura (Plains)Comúnnonfoil/foilVer imagen
316Isla (Island)Comúnnonfoil/foilVer imagen
317Pantano (Swamp)Comúnnonfoil/foilVer imagen
318Montaña (Mountain)Comúnnonfoil/foilVer imagen
319Bosque (Forest)Comúnnonfoil/foilVer imagen
320Shredder tiburón, clon asesino (Shark Shredder, Killer Clone)RarafoilVer imagen
TMC · 117 nombres únicos
#CartaRarezaAcabadoImagen
1Leonardo, the BalanceMíticanonfoil/foilVer imagen
2Donatello, the BrainsMíticanonfoil/foilVer imagen
3Splinter, the MentorMíticanonfoil/foilVer imagen
4Raphael, the MuscleMíticanonfoil/foilVer imagen
5Michelangelo, the HeartMíticanonfoil/foilVer imagen
6Heroes in a Half ShellMíticanonfoil/foilVer imagen
7Continue?Raranonfoil/foilVer imagen
8Endless Foot AssaultRaranonfoil/foilVer imagen
9April O'Neil, Live on the SceneMíticanonfoil/foilVer imagen
10Baxter, Fly in the OintmentRaranonfoil/foilVer imagen
11Here Comes a New Hero!Raranonfoil/foilVer imagen
12Irma, Part-Time MutantRaranonfoil/foilVer imagen
13Krang, the All-PowerfulRaranonfoil/foilVer imagen
14Ray Fillet, Wave WarriorRaranonfoil/foilVer imagen
15Bebop, Skull & CrossbonesRaranonfoil/foilVer imagen
16Dimensión X (Dimension X) PizzasaurRaranonfoil/foilVer imagen
17Foot ChopperRaranonfoil/foilVer imagen
18Game OverRaranonfoil/foilVer imagen
19Rat King, Pale PiperRaranonfoil/foilVer imagen
20Shredder, Shadow MasterRaranonfoil/foilVer imagen
21Swift DemiseRaranonfoil/foilVer imagen
22Casey Jones, Back Alley BruteRaranonfoil/foilVer imagen
23Electric SeaweedRaranonfoil/foilVer imagen
24Fast ForwardRaranonfoil/foilVer imagen
25ShellshockRaranonfoil/foilVer imagen
26Special MoveRaranonfoil/foilVer imagen
27Tempestra, Dame of GamesRaranonfoil/foilVer imagen
28Tokka & Rahzar, UnsupervisedRaranonfoil/foilVer imagen
29High ScoreRaranonfoil/foilVer imagen
30Leatherhead, Iron GatorRaranonfoil/foilVer imagen
31Level UpRaranonfoil/foilVer imagen
32Ninja PizzaRaranonfoil/foilVer imagen
33Rocksteady, Mutant MarauderRaranonfoil/foilVer imagen
34Super ComboRaranonfoil/foilVer imagen
35Double Jump // Flying KickRaranonfoil/foilVer imagen
36Arcade CabinetRaranonfoil/foilVer imagen
37Big Mother MouserRaranonfoil/foilVer imagen
38Coin of MasteryRaranonfoil/foilVer imagen
39Exploding BarrelRaranonfoil/foilVer imagen
40Mole ModuleRaranonfoil/foilVer imagen
41Roadkill RodneyRaranonfoil/foilVer imagen
42Big Apple, 3 a.m.Raranonfoil/foilVer imagen
43Hidden HideoutRaranonfoil/foilVer imagen
44Together ForeverRaranonfoil/foilVer imagen
45Vanquish the HordeRaranonfoil/foilVer imagen
46Wave GoodbyeRaranonfoil/foilVer imagen
47Blasphemous ActRaranonfoil/foilVer imagen
48Acidic SlimePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
49Biogenic OozeRaranonfoil/foilVer imagen
50CultivateComúnnonfoil/foilVer imagen
51HarmonizePoco comúnnonfoil/foilVer imagen
52Steelbane HydraRaranonfoil/foilVer imagen
53VigorRaranonfoil/foilVer imagen
54Voracious HydraRaranonfoil/foilVer imagen
55Assassin's TrophyRaranonfoil/foilVer imagen
56Corpsejack MenaceRaranonfoil/foilVer imagen
57Arcane SignetPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
58Chromatic LanternRaranonfoil/foilVer imagen
59Sol RingPoco comúnnonfoil/foilVer imagen
60Ash BarrensComúnnonfoil/foilVer imagen
61Cinder GladeRaranonfoil/foilVer imagen
62City of BrassRaranonfoil/foilVer imagen
63Command TowerComúnnonfoil/foilVer imagen
64Dragonskull SummitRaranonfoil/foilVer imagen
65Evolving WildsComúnnonfoil/foilVer imagen
66Exotic OrchardRaranonfoil/foilVer imagen
67Fabled PassageRaranonfoil/foilVer imagen
68Grand ColiseumRaranonfoil/foilVer imagen
69Hinterland HarborRaranonfoil/foilVer imagen
70Path of AncestryComúnnonfoil/foilVer imagen
71Rain-Slicked CopseRaranonfoil/foilVer imagen
72Rootbound CragRaranonfoil/foilVer imagen
73Smoldering MarshRaranonfoil/foilVer imagen
74Sodden VerdureRaranonfoil/foilVer imagen
75Spire GardenRaranonfoil/foilVer imagen
76Sunken HollowRaranonfoil/foilVer imagen
77Thriving GroveComúnnonfoil/foilVer imagen
78Thriving IsleComúnnonfoil/foilVer imagen
79Thriving MoorComúnnonfoil/foilVer imagen
80Undergrowth StadiumRaranonfoil/foilVer imagen
81Vernal FenRaranonfoil/foilVer imagen
82Vibrant CityscapeComúnnonfoil/foilVer imagen
98Definitely Not a TurtlePoco comúnnonfoilVer imagen
100Hamato NinpōComúnnonfoilVer imagen
101Leonardo, Worldly WarriorMíticanonfoilVer imagen
102Leo's GuidancePoco comúnnonfoilVer imagen
103Splinter & Leo, Father & SonRaranonfoilVer imagen
104Splinter, Aging ChampionRaranonfoilVer imagen
105Triceraton RegentaComúnnonfoilVer imagen
106Wooden CanePoco comúnnonfoilVer imagen
107April O'Neil, Human ElementRaranonfoilVer imagen
108Containment ProtocolComúnnonfoilVer imagen
109Donatello, Rad ScientistMíticanonfoilVer imagen
110Donatello's Science LessonPoco comúnnonfoilVer imagen
111Donnie & April, Adorkable DuoRaranonfoilVer imagen
113Utrom MonitorComúnnonfoilVer imagen
114Casey & Raph, HotheadsRaranonfoilVer imagen
115Casey Jones, Asphalt HooliganRaranonfoilVer imagen
117Monster MashupComúnnonfoilVer imagen
118Raphael, Tag Team ToughMíticanonfoilVer imagen
119Raph's BravadoPoco comúnnonfoilVer imagen
120Storm of SteelPoco comúnnonfoilVer imagen
121Ticked OffComúnnonfoilVer imagen
122Foe-liageComúnnonfoilVer imagen
124Michelangelo, On the SceneMíticanonfoilVer imagen
125Mikey & Mona, Mutant SittersRaranonfoilVer imagen
126Mona Lisa, Ever AdaptableRaranonfoilVer imagen
127Prehistoric TurtlesaurusComúnnonfoilVer imagen
128Study the ClassicsPoco comúnnonfoilVer imagen
129Turtle TracksPoco comúnnonfoilVer imagen
130Manhole CoverPoco comúnnonfoilVer imagen
131Dark RitualMíticafoilVer imagen
132Waste NotMíticafoilVer imagen
133Food ChainMíticafoilVer imagen
134Supreme VerdictMíticafoilVer imagen
135Commander's PlateMíticafoilVer imagen
136Sword of Hearth and HomeMíticafoilVer imagen
TMC · 15 impresiones numeradas adicionales
PZA · 20 nombres únicos

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10. Cartas potentes y sinergias que sí tienen sentido

Esta selección explica funciones; no es una clasificación de resultados de torneos. Una carta eficiente en Commander puede ser demasiado lenta en un duelo competitivo. Mira su coste, la ventaja que produce y qué ocurre si tu rival la elimina.

CartaPor qué considerarlaLímite
Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11)Por 1G deja un Mutágeno y mejora cada colocación de contadores +1/+1. Encaja en planes de contadores.Es 1/1; necesita apoyo y puede morir antes de aprovecharlo.
Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic)Convierte artefactos pequeños en amenazas y puede trasladar contadores de tus artefactos que van al cementerio.Su habilidad de girar espera al siguiente turno salvo prisa y solo se activa como conjuro.
Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai)Dañar dos veces y volver a lanzar criaturas pequeñas del cementerio aportan presión y recursos.Debes pagar los hechizos recuperados; el contador de finalidad limita reciclarlos al morir.
Supershredder (Super Shredder)Crece cuando otro permanente deja el campo, incluidos permanentes ajenos.Depende de la mesa; una respuesta puede perderte todo el crecimiento.
El ooze (The Ooze)Convierte salidas de criaturas con contadores en Mutágenos y ofrece interacción con cementerios.Necesita una estructura que lo aproveche; más fichas no siempre significa más maná.
Mikey y Leo, caos y orden (Mikey & Leo, Chaos & Order)Convierte colocar un contador en robar una carta.Solo se dispara una vez cada turno.
PZA: Brecha al Inframundo (Underworld Breach) / Temporada duplicadora (Doubling Season)Son reimpresiones con usos estratégicos conocidos fuera del núcleo TMT.Su código no garantiza Standard. Brecha al Inframundo (Underworld Breach) está prohibida en Modern, Pioneer y Legacy en la consulta realizada.

Para partidas casuales, combinar Michelangelo con Mutágenos es una mejora fácil de entender. Para Commander, el plan de ¡Poder tortuga! (Turtle Power!) gira alrededor de contadores y criaturas que trabajan juntas. Para competir, parte del metajuego de tu formato: un mazo limitado a la temática puede rendir menos que uno que incluya cartas de otras colecciones.

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11. Rarezas, tratamientos y cartas valiosas

Común, poco común, rara y rara mítica describen rareza de impresión. Foil describe un acabado brillante. Una común foil sigue siendo común; una rara normal puede ser más útil que una mítica. Las versiones de una misma carta con arte distinto no ganan habilidades nuevas.

TratamientoCómo reconocerlo y dónde buscar
Headliner Kevin EastmanCuatro Tortugas con arte de Eastman y firma estampada; solo inglés, en Collector Boosters. No confundas una Art Card firmada con la carta jugable.
Silhouette8 versiones míticas, sin borde, en Play y Collector.
Sewer frame30 tratamientos: 6 poco comunes, 20 raros y 4 míticos. En Play y Collector.
Japan Showcase10 diseños; foil tradicional y fracture foil en Collector. En sobres japoneses, en japonés; en los demás, en inglés.
Pixel15 cartas nuevas del Commander con arte píxel; surge foil en Collector.
Scene19 cartas forman tres escenas: 4, 6 y 9 piezas.
Pizza / Rooftop landsCinco tipos de tierra básica con tratamientos distintos. No son cinco colores nuevos.
PromocionalesBundle: Shredder tiburón, clon asesino (Shark Shredder, Killer Clone) #320. Pizza Bundle: dos de seis promos TMC #131–136. Prerelease: rara o mítica foil con sello. Algunas promos de eventos son cartas de otras colecciones.

Precios de referencia: una misma carta puede costar cantidades muy distintas

Consulta realizada el 30 de octubre de 2026. Estas cifras en dólares estadounidenses son referencias agregadas mostradas por Scryfall a partir de sus proveedores, no ventas individuales verificadas ni ofertas garantizadas. No incluyen envío, impuestos o importación a Colombia. Los resultados indexados de TCGplayer pueden mostrar otra fecha o cantidad; compara la versión exacta antes de pagar.

Carta y númeroAcabadoReferencia USDFicha
Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai) #301FoilUS$ 2986.53Scryfall
Michelangelo, improvisador (Michelangelo, Improviser) #304FoilUS$ 2483.32Scryfall
Donatello, mecánico mutante (Donatello, Mutant Mechanic) #302FoilUS$ 2233.83Scryfall
Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11) #298FoilUS$ 142.38Scryfall
Leonardo, samurái del sumidero (Leonardo, Sewer Samurai) #17NonfoilUS$ 1.04Scryfall
Michelangelo, friqui total (Michelangelo, Weirdness to 11) #121NonfoilUS$ 2.12Scryfall

Entre las versiones con datos consultables, los Headliners de Leonardo, Michelangelo y Donatello están muy por encima de las impresiones normales. Raphael #303 no tenía referencia USD en la API consultada; no la reemplazamos por una cifra inventada. Tampoco afirmamos haber verificado una venta de miles de dólares ni una probabilidad exacta para obtener un Headliner. Wizards solo describe su aparición como poco frecuente.

Tratamientos y distribución de productos según Wizards

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12. Cómo empezar y cuidar tu colección

  • Define qué quieres completar: personajes favoritos, 195 nombres TMT, tratamientos específicos o todos los códigos. Comprar todo no es obligatorio.
  • Registra código + número + idioma + acabado: por ejemplo TMT 0017 EN nonfoil. Añade cantidad, estado y ubicación. No marques #301 como una carta distinta para aprender sus reglas: es otra versión de Leonardo #17.
  • Compra individuales para objetivos concretos: un sobre tiene contenido aleatorio; no garantiza tu Tortuga favorita ni una variante. Compara el total con envío y posibles impuestos.
  • Protege sin deteriorar: fundas del tamaño estándar de Magic, archivador sin anillas que presionen cartas y almacenamiento seco, lejos del sol. Para cartas valiosas, funda interior y exterior compatibles, sin forzar la carta.
  • Revisa el estado: bordes, esquinas, rayones, superficie, pliegues y curvatura. Near Mint no significa necesariamente perfecta. Acuerda fotografías y estado antes de intercambiar.
  • Comprueba autenticidad con varios indicios: compara contra una copia conocida del mismo producto, revisa impresión con lupa, fuente, pie y sello cuando corresponda. Acabados, fábricas e idiomas pueden variar; ningún único test casero prueba todo. No dobles ni rasgues una carta para probarla. Para compras caras, pide revisión a una tienda o especialista confiable.
  • Intercambia por versiones equivalentes: confirma número y acabado, compara referencias de la misma fecha y acuerda el estado. Una Art Card o ficha no sustituye una carta jugable.

Secret Lair se organiza aparte bajo su propio código SLD. Totally TubuLair incluyó seis drops: VHS Villains, The Mighty Mutanimals, El último ronin (The Last Ronin), Kevin Eastman Colors, Kevin Eastman Inks y Stan Sakai. Sus cartas reimaginadas conservan su identidad de reglas; no son automáticamente nuevas cartas ni legales en Standard. Comprueba la venta actual o el mercado secundario: el anuncio de marzo no garantiza disponibilidad directa hoy.

Contenido oficial de los seis drops Totally TubuLair

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13. Qué comprar según tu objetivo

Todos los productos principales de la tabla ya se lanzaron. La disponibilidad de una tienda, un idioma o un país debe comprobarse al comprar. Los valores de referencia son MSRP estadounidenses publicados por Wizards, no precios actuales de Colombia ni una cotización de una tienda. Las páginas comerciales consultadas muestran ofertas de productos sellados, pero el inventario cambia.

ProductoContenido esencial¿Puedes jugar directamente?MSRP USD
Turtle Team-Up4 mazos de 60, mazo enemigo de 38, 4 Play Boosters, libreto y accesoriosSí; 2–4 cooperativo. Mejor entrada para aprender juntos.US$49.99
¡Poder tortuga! (Turtle Power!) CommanderMazo de 100; 6 comandantes destacados foil incluidos dentro de las 100; 10 fichas y cajaSí para una persona; las demás necesitan su mazo Commander. Mayor complejidad.US$69.99
Play Booster14 cartas y una ficha; caja de 30 sobresNo es un mazo. Para Limited o abrir cartas.US$6.99 / sobre
Collector Booster15 cartas; ficha foil o Art Card; caja de 12No es un mazo. Para tratamientos especiales.US$37.99 / sobre
Bundle9 Play Boosters, 30 tierras (15 foil), promo, dado y cajaNo trae mazo preconstruido. Útil para abrir y guardar.US$69.99
Pizza Bundle9 Play + 1 Collector, 30 tierras pizza (5 foil), 2 de 6 promos, dado y cajaNo preconstruido. Para coleccionar las tierras y abrir. Salió el 27 de marzo.US$99.99
Draft Night12 Play + 1 Collector, 90 tierras, 10 fichas e instruccionesMaterial para Draft Pick-Two de 4 personas; deben construir.US$119.99
Prerelease Pack6 Play, rara/mítica foil, dado y cajaNecesitas construir 40 cartas y añadir tierras básicas.Varía por tienda/evento
IndividualesLa carta, idioma, acabado y estado que eligesIdeal para completar un mazo o colección.Según versión
Secret Lair / latasDrops específicos o empaques de distribución distintosComprueba contenido exacto: una lata no implica mazo. No se incluyen en el conteo principal.Según producto
Caja de Play Boosters
Caja de Play Boosters
Caja de Collector Boosters
Caja de Collector Boosters
Turtle Power! Commander
¡Poder tortuga! (Turtle Power!) Commander
Bundle
Bundle
Pizza Bundle
Pizza Bundle
Draft Night
Draft Night
Turtle Team-Up
Turtle Team-Up
Prerelease Pack
Prerelease Pack

Los Play Boosters se imprimen en inglés, español, francés, alemán, italiano y japonés. No presupongas que todos los productos y tratamientos existen en esos seis idiomas: comprueba el SKU o idioma indicado en el empaque. Las excepciones Headliner y Japan Showcase se explican arriba.

Empaques, idiomas y fichas de productos oficiales

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14. Errores comunes y cómo evitarlos

  • Confundir tierras y maná: la tierra produce un recurso; no se consume al usarla. Tampoco puedes jugar todas tus tierras de la mano de una vez.
  • Lanzar todo en cualquier momento: criaturas y conjuros normalmente esperan a tu principal con pila vacía. Infiltración es una excepción específica, no permiso general.
  • Atacar criaturas: normalmente atacas al jugador; su dueño decide bloqueos.
  • Usar Mutágenos durante combate: solo se activan como conjuro.
  • Confundir daño y contadores: el daño se limpia; un contador +1/+1 permanece hasta que algo lo retire o el objeto cambie de zona.
  • Jugar sin suficientes tierras: comienza con una base de maná coherente antes de añadir cartas caras.
  • Creer que todo sirve de comandante: normalmente debe ser criatura legendaria; además hay identidad de color y reglas de construcción.
  • Confundir rareza y potencia: compra la función de la carta; el acabado especial es una decisión de colección.
  • Creer que necesitas muchos sobres: un preconstruido o una lista de individuales te permite empezar sin perseguir cartas aleatorias.

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15. Glosario para consultar durante la partida

Consulta los diagramas de maná, zonas y combate mientras lees estas definiciones. Los símbolos de maná originales aparecen aquí: Maná blanco Maná azul Maná negro Maná rojo Maná verde .

TérminoSignificado
Maná / ManaRecurso para pagar costes; no es lo mismo que una tierra.
Girar / TapPoner de lado una carta; el símbolo de flecha curva pide hacerlo.
Permanente / PermanentObjeto en el campo: por ejemplo criatura, tierra o artefacto.
Robar / DrawTomar la carta superior de tu biblioteca y ponerla en tu mano.
Sacrificar / SacrificePoner un permanente que controlas en el cementerio de su dueño. No es destruir.
Objetivo / TargetLo elegido por un efecto que usa la palabra objetivo. Puede volverse ilegal antes de resolver.
Contrarrestar / Counter a spellImpedir que un hechizo o habilidad se resuelva; no equivale a poner contadores.
Contador / Counter on a permanentMarcador que modifica o registra algo; +1/+1 aumenta fuerza y resistencia.
Ficha / TokenObjeto creado por una instrucción. No empieza como carta en tu mazo.
Volar / FlyingSolo puede bloquearla una criatura con volar o alcance.
Alcance / ReachPuede bloquear criaturas voladoras.
Prisa / HastePermite atacar y usar habilidades con girar sin esperar al próximo turno.
Vigilancia / VigilanceAtacar no hace que se gire.
Toque mortal / DeathtouchCualquier cantidad positiva de daño que haga a una criatura normalmente es letal.
Arrollar / TramplePuede asignar al defensor daño que sobra tras asignar daño letal a bloqueadoras.
Amenaza / MenaceNo puede ser bloqueada salvo por dos o más criaturas.
Dañar primero / First strikeHace daño en un paso anterior al daño normal.
Dañar dos veces / Double strikeHace daño en el primer paso y también en el normal si sigue en combate.
Destello / FlashPuedes lanzarla cuando pudieras lanzar un instantáneo.
Rebatir / WardAl ser objetivo de un rival, contrarresta ese hechizo o habilidad salvo que pague el coste indicado.
IndestructibleEl daño letal y los efectos destruir no la destruyen; exiliar o bajar resistencia a 0 sí puede retirarla.
Valor de maná / Mana valueValor numérico derivado del coste de maná; normalmente 2G tiene valor 3.
Identidad de color / Color identityEn Commander considera símbolos de coste y texto de reglas, entre otros indicadores; no el texto recordatorio.
Mutágeno / MutagenFicha que se cambia por un contador +1/+1 pagando 1, girando y sacrificando como conjuro.
Infiltración / SneakCoste alternativo que devuelve una atacante no bloqueada en tu paso de declarar bloqueadoras.
Esfumarse / DisappearEtiqueta de habilidades que miran si salió un permanente bajo tu control ese turno.
Asociación / AllianceEtiqueta de disparos cuando entra otra criatura bajo tu control.
Vínculo vital / LifelinkEl daño que hace también te hace ganar esa cantidad de vidas.
Adivinar / ScryMira la cantidad indicada de cartas de arriba; deja algunas abajo y el resto arriba en el orden que elijas.
Moler / MillPoner cartas de arriba de una biblioteca en su cementerio. No es robar.
Canalizar / ChannelUna etiqueta de habilidades activadas que suelen pedir descartar la propia carta desde la mano.
Ciclo de tierra / LandcyclingPaga el coste y descarta esa carta para buscar la tierra del tipo indicado; muéstrala, ponla en tu mano y baraja.
Equipar / EquipPaga el coste para unir el Equipo a una criatura que controlas, normalmente como conjuro.
Tripular / CrewGira otras criaturas enderezadas con fuerza total suficiente para convertir un Vehículo en criatura artefacto hasta el final del turno.
Afinidad / AffinityReduce el coste genérico según la cantidad de permanentes del tipo indicado. No reduce símbolos de color.
Estímulo / KickerCoste adicional opcional al lanzar que mejora el efecto según lo que indique la carta.
Enfurecer / EnrageEtiqueta de disparos cuando esa criatura recibe daño. Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer) genera maná rojo.
Aterrizaje / LandfallEtiqueta de habilidades disparadas cuando entra una tierra bajo tu control.
Luchar / FightDos criaturas se hacen daño igual a su fuerza entre sí; no es combate ni las gira.
Encantar / EnchantIndica a qué puede unirse un Aura. Al lanzarla normalmente eliges ese objetivo.

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16. Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar solo con cartas TMNT?

Sí, puedes construir un mazo temático válido; la lista verde anterior lo demuestra. Un sobre suelto no basta y limitarte a una colección reduce opciones.

¿Puedo mezclar inglés y español?

Sí. El idioma no cambia la identidad ni la legalidad. Usa nombres oficiales y el texto Oracle para resolver dudas; no necesitas saber inglés si eliges cartas en español y consultas sus reglas.

¿Puedo combinar otras colecciones?

Sí, siempre que el formato, los colores y las reglas de construcción lo permitan. No necesitas conocer la historia de Magic.

¿Puedo aprender sin comprar?

Sí. El tutorial gratuito de MTG Arena enseña las reglas generales, aunque no garantiza conseguir inmediatamente todas las cartas TMNT. También puedes pedir una demostración en una tienda.

¿Turtle Team-Up y ¡Poder tortuga! (Turtle Power!) son lo mismo?

No. El primero trae cuatro mazos para cooperar contra enemigos automatizados; el segundo es un mazo de 100 para Commander.

¿Una Headliner pega más fuerte?

No. La ilustración y la firma estampada cambian su atractivo coleccionable, no sus habilidades. Compara Leonardo #17 y #301.

¿Las cartas de arte sirven para jugar?

Las Art Cards son piezas de colección; no son la carta jugable que representan. Las fichas tampoco se barajan como cartas del mazo inicial.

¿Cómo sé si mi carta vale mucho?

Busca el código, número, idioma, acabado y estado exactos. Compara referencias y ventas reales por separado; un precio publicado no demuestra que alguien lo haya pagado.

¿Puedo jugar una PZA en Standard por abrirla en el sobre?

Solo si ese nombre es legal en Standard por sus propias impresiones. En Draft o Sealed de estos sobres sí puedes usar la PZA abierta dentro de tu reserva.

¿Puedo tener dos Leonardos distintos en la mesa?

Sí si tienen nombres completos diferentes. La regla de leyendas compara el nombre completo, no que ambos representen a Leonardo.

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Fuentes y créditos de imágenes

Scryfall TMT · Scryfall TMC · Scryfall PZA · MTGJSON

Imágenes de cartas y empaques: Wizards of the Coast / ©2026 Viacom International Inc.; los artistas figuran junto a las cartas. Diagramas educativos originales: ArcadeBot. Contenido de fans no oficial, no aprobado ni avalado por Wizards. Parte del material pertenece a Wizards of the Coast y Viacom. El arte original se muestra para identificar cartas y enseñar a jugar.