Tres teorías de videojuegos que arruinarán tu infancia

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Durante los años 80, los videojuegos contaban con historias bastante simples, en parte, porque los cartuchos de aquella época no contaban con una capacidad de almacenamiento muy grande que digamos, así que los desarrolladores debían hacer su mayor esfuerzo para poder meter todo el contenido en unas cuantas megas. Las historias se trataban, por lo general, de ir de un punto A a un punto B derrotando enemigos o resolviendo acertijos.

A medida que pasaba el tiempo y la tecnología iba avanzando, aparecían consolas más poderosas, con mayor capacidad de procesamiento de información y medios que podían contener una mayor cantidad de contenido, como los CDs, los DVDs, los BluRay y las tarjetas de memoria. Esto les permitió a los desarrolladores imaginar mundos más extensos, crear diferentes tramas aparte de la historia principal, poner más diálogos y crear todo un universo complejo dentro de un solo juego.

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Bomberman Wars de PlayStation

Por esta libertad artística, algunos desarrolladores creaban historias simples, que te ponían en frente todos los elementos clave para entenderla, y otros, dejaban historias abiertas a la libre interpretación de la persona que lo jugara. Estas historias abiertas dieron lugar a que muchos jugadores crearan su propia interpretación del juego, que cada uno se imaginara qué era lo que pasaba con tal personaje o cuál era la razón de que la historia se llevara de tal o cual manera.

Estas interpretaciones de los jugadores pasaron a llamarse teorías, y muchas de ellas pasaron a ser muy conocidas por miles de personas por su ingenio, creatividad o hasta por lo oscuras que podrían llegar a ser.

Voy a presentarte 3 teorías que los videojugadores presentaron para 3 videojuegos clásicos. Se trata de 3 teorías un poco raras sobre la historia de juegos muy conocidos. Pero primero, hay que dejar claro que son solo teorías, pueden no ser ciertas a pesar de que parezcan reales y además, podrían contener spoilers de juegos clásicos, pero vamos, son de juegos que tienen ya muchos años de haber sido lanzados. Vamos a verlas.

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AERITH NO ESTÁ MUERTA

Si jugaste al Final Fantasy VII clásico, sabrás que una de las escenas más impactantes y depresivas del juego es el momento en que Aerith muere y Cloud debe despedirse de ella mientras flota en un lago hasta llegar al abismo y volver al mundo de donde vino, la propia tierra.

La teoría que crearon los fans dicen que Aerith nunca murió porque no se ve ninguna mancha de sangre cuando Sephiroth la atraviesa de lado a lado con su espada, y además, en lugar de retorcerse del dolor, se queda completamente paralizada. Pudo ser, dice la teoría, porque la espada dañó su columna vertebral, haciendo que Aerith quedara en estado vegetativo, es decir, dejó de tener control sobre su cuerpo, pero todavía con vida.

Siendo cierto esto, el verdadero causante de la muerte de Aerith habría sido Cloud, quien pensando que estaba muerta, dejó que el cuerpo se sumergiera en el agua.

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TODO FUE ACTUADO EN SUPER MARIO BROS 3

Esta teoría es bastante conocida. Muchos fans dedujeron que todo lo que ocurre en Super Mario Bros 3 fue actuado, es decir, no fue una aventura verdadera, sino que todo se trató de una obra de teatro.

Se llegó a esta idea porque todos los elementos del juego así lo suponen. Los fondos de los escenarios se ven como placas de cartón pintadas y puestas una delante de la otra, los elementos flotantes parecen colgados con alambre, y lo más evidente, el intro del juego es un clarísimo homenaje a las “aperturas con cortina roja” de las obras de teatro, hasta el mismísimo Shigeru Miyamoto lo confirmó una vez.

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DONKEY KONG ODIA A ESTADOS UNIDOS

No es extraño ver que un videojuego esté sumergido en controversias políticas por temas delicados como la violencia o lo políticamente incorrecto, ¿pero ver a un gorila que esté haciendo campaña en contra de un país? Eso sí es extraño.

Esta extraña teoría dice que el juego Donkey Kong Country representa la lucha entre los Estados Unidos, Centroamérica y el caribe durante un periodo en nuestra historia conocido como las “Guerras Bananeras”, ocurrido desde el año 1898. En resumen, las “Guerras Bananeras” fueron una serie de acciones militares, políticas y económicas llevadas a cabo por Estados Unidos con intenciones expansionistas en Panamá, Nicaragua, Cuba, Haití, República Dominicana, Honduras, México y Colombia.

Se dice que King K. Rool sigue los mismos modelos de Teddy Roosevelt, el presidente norteamericano de aquella época, lo que explica que algunos de sus subordinados, los Kremlings, estén vestidos con atuendos militares. Entonces, Donkey Kong, la isla y sus amigos serían representaciones de los países del caribe, y el ejército de K. Rool sería la representación de Estados Unidos. En el juego también hay varias referencias al petróleo en niveles y en enemigos. El control del petróleo es precisamente una de las principales causas de los conflictos entre diferentes países.