¿Quién es Fugitoid? La historia del androide de las Tortugas Ninja

Fugitoid nació antes que las Tortugas Ninja. Recorremos la historia de Honeycutt, las diferencias entre sus versiones y sus apariciones en cómics, animación, videojuegos y juguetes.

Fugitoid es el profesor Honeycutt, un científico cuya mente termina en un cuerpo robótico y que se convierte en aliado de las Tortugas Ninja. Su nombre combina las palabras inglesas fugitive y android: androide fugitivo. Los ejércitos que lo persiguen quieren convertir sus descubrimientos en armas.

Kevin Eastman y Peter Laird ya trabajaban en él en 1983, antes de crear a las Tortugas. Pero su historia cambia según el cómic o la serie: no todos los Honeycutt vienen del mismo planeta, sufren el mismo accidente ni conservan de la misma forma su cuerpo original.

En este video de ArcadeBot puedes conocer al personaje. Más abajo ampliamos su historia editorial, separamos sus versiones y repasamos sus videojuegos y figuras.

¿Quién es Fugitoid y cuál es su verdadero nombre?

Detrás del robot está el profesor Honeycutt, conocido en versiones posteriores como Zayton Honeycutt. Es un inventor que intenta resolver problemas con conocimiento y tecnología, aunque termina rodeado de gobiernos y militares interesados en aprovechar sus inventos.

En Mirage, vive en D’Hoonib y trabaja en dos proyectos diferentes: el casco Mentawave, que amplifica capacidades mentales, y el Transmat, una máquina de teletransportación. La distinción importa: el casco interviene en su transformación; el teletransportador es lo que sus perseguidores quieren obtener.

No es simplemente un robot programado para ayudar. Tiene recuerdos, miedo, criterio y conciencia moral. Su aspecto mecánico provoca una injusticia central en su primera historia: Blanque considera que, como los robots carecen de derechos, puede obligarlo a trabajar. La persecución convierte un accidente científico en un conflicto sobre libertad y responsabilidad.

El rayo alcanza al profesor Honeycutt y al robot SAL en el cómic original de Fugitoid
El accidente del Honeycutt original. Fragmento reproducido por el archivo oficial de Mirage. Arte de Kevin Eastman y Peter Laird. © titulares de TMNT.

El origen de Fugitoid antes de las Tortugas Ninja

1983: un proyecto que iba a desplegarse como un póster

La prueba más concreta de su antigüedad es una carta de Peter Laird del 25 de abril de 1983, que el autor publicó años después. Allí cuenta que desarrolla con Kevin un proyecto llamado Fugitoid. Eso permite afirmar que el personaje ya existía para esa fecha; no significa que ese día exacto fuera creado.

El formato previsto era curioso: una hoja doblada, con cuatro páginas de historieta y una gran imagen al desplegarla. No llegó a publicarse así. Laird explicó también que ese plan dejó rastros en la composición de la historia: varias páginas completas estaban pensadas para convertirse en pósteres. Es un detalle que ayuda a entender por qué el cómic de 1985 tiene tantas ilustraciones grandes.

1984: Gobbledygook no era una serie llamada Fugitoid

Gobbledygook #1 y #2 fueron dos pequeñas publicaciones fotocopiadas de Eastman y Laird que incluyeron capítulos de Fugitoid. Por eso conviene distinguir los dos números de la revista de dos supuestos números independientes del robot.

El primer Gobbledygook también llevó un anuncio de Teenage Mutant Ninja Turtles #1 en la contraportada. La tirada de unas 50 copias que citan catálogos de subastas es una cifra reportada, no un censo de ejemplares que todavía existan.

1985: Fugitoid #1 y el encuentro con las Tortugas

Mirage reunió y completó la aventura en Fugitoid #1. Su archivo oficial confirma el año, las 37 páginas de historia y su condición de primer cómic de la editorial con una portada a todo color. El interior permaneció en blanco y negro.

El final enlaza con TMNT volumen 1 #5: las Tortugas aparecen frente al fugitivo en Peblak. Por tanto, hay tres hitos diferentes: el trabajo creativo documentado en 1983, la publicación en Gobbledygook en 1984 y la incorporación a la aventura de TMNT en 1985. Los catálogos discrepan sobre el mes del especial de 1985; el archivo de Mirage no fija un día y aquí conservamos el año confirmado.

Portada original de Fugitoid número 1 de Mirage Studios de 1985
Fugitoid #1 (1985), con portada de Eastman y Laird. Fuente: Mirage Studios.

Para conocer el contexto de aquella colaboración, puedes leer la historia de Kevin Eastman.

La historia de Fugitoid en los cómics

A partir de aquí hay spoilers de sus principales historias. Cada apartado corresponde a una continuidad diferente.

Mirage: un científico atrapado entre dos ejércitos

En su origen, Honeycutt sale a auxiliar a SAL mientras todavía lleva puesto el Mentawave. Un rayo alcanza a ambos y su mente queda en el robot. Los soldados encuentran el cuerpo del científico y creen que SAL lo ha matado. Después, Blanque descubre lo sucedido y decide capturarlo para explotar su conocimiento.

La Federación y los Triceratons compiten por el Transmat: mover tropas o armamento de un lugar a otro puede decidir una guerra. Las Tortugas, transportadas a ese mundo mediante tecnología Utrom, se vuelven sus compañeras de fuga. El arco se desarrolla en TMNT #5–7, con persecuciones, cautiverio y combates en el territorio triceraton.

La ciencia ficción ya estaba presente con los Utrom antes de este encuentro. Fugitoid amplía ese lado de TMNT; no es el creador de todos sus extraterrestres ni el origen editorial de Krang.

Su recorrido tampoco termina allí. Gizmo and the Fugitoid #1–2 lo une a los personajes de Michael Dooney; el primer número apareció en junio de 1989. Más adelante regresa en el volumen 4: por ejemplo, en el #5 se reencuentra con Raphael y Michelangelo, y en el #14 ayuda a investigar la transformación de Raphael.

Portada de Gizmo and the Fugitoid número 1 ilustrada por Michael Dooney
Gizmo and the Fugitoid #1 (1989). Portada de Michael Dooney. Fuente: Mirage Studios.

IDW: una familia perdida y una identidad secreta

La serie principal de IDW reinventa a Honeycutt como científico neutrino vinculado a la tecnología de Krang. Su origen se desarrolla en TMNT Micro-Series #8: Fugitoid (2012), con guion de Paul Allor y dibujo de Paul McCaffrey.

En esta versión, se introduce en SAL para rescatar a las familias atrapadas en una base atacada. La muerte de su cuerpo lo deja dentro del androide. Consigue liberar a los civiles, pero las fuerzas de Granitor los matan después, incluidos su esposa Marra y su hijo Ely. No es la misma secuencia del rayo de Mirage.

Al llegar a la Tierra utiliza la capacidad del cuerpo para alterar su apariencia: se hace pasar por Chet Allen, empleado de StockGen. Así puede actuar dentro de la organización de Baxter Stockman mientras intenta frustrar los planes de Krang. La identidad de Chet conecta a Fugitoid con la historia desde sus primeras etapas.

Portada de David Petersen para TMNT Micro-Series número 8 Fugitoid de IDW
La microserie de IDW desarrolla un origen distinto. Portada de David Petersen; fuente: ficha editorial de IDW en Apple Books.

Otros momentos permiten seguir su evolución: la crisis de Donatello y su recuperación entre TMNT #44–50, el ataque que destroza a Honeycutt en #56 y el juicio de Krang en #73–75. Su relación con los Utrom y con Leatherhead vuelve más difícil una misión que parecía sencilla: detener a Krang sin condenar a todo su pueblo.

El sacrificio mediante un virus contra una flota que a veces se atribuye a esta versión pertenece a la serie animada de 2003. Para ubicar la microserie y los arcos de IDW, consulta nuestra cronología y orden de lectura.

The Last Ronin: otra continuidad publicada por IDW

Compartir editorial no significa compartir universo. Honeycutt también tiene un papel importante en The Last Ronin, relacionado con Baxter Stockman y con la supervivencia de su conciencia. Su presencia continúa en The Last Ronin II: Re-Evolution, donde el #2 lo sitúa en una conversación decisiva con April. Esta historia no debe incorporarse a la biografía de Chet Allen.

Tales of the TMNT: un joven científico de la E.P.F.

El arco de Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles #4–6 incorpora al personaje al mundo de Mutant Mayhem. Su estreno en el #4 está fechado el 18 de marzo de 2026 en el catálogo del distribuidor.

El guionista Andrew Joustra explicó que este Zayton tiene 19 años. La E.P.F. financia su trabajo, pero quiere usarlo para controlar a seres vivos. El experimento mental, SAL y la huida se conservan; el conflicto se traslada del espacio a una organización terrestre y a un científico mucho más cercano en edad a las Tortugas.

Joustra también explicó que el diseño retoma los colores dorado y negro del juguete clásico. El arco está recopilado en Fugitoid Frenzy. Aunque el cómic se basa en la serie animada, esta aparición es una historia impresa: no debe presentarse como un episodio de televisión.

Fugitoid rodeado por las Tortugas Ninja en la portada de Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles número 4
Portada de Louie Joyce para Tales #4. Fuente: IDW / Penguin Random House Comics Retail.

Fugitoid en las series animadas

1987: el juguete no demuestra una aparición en pantalla

Fugitoid no tuvo una participación en la serie clásica de 1987. Su figura de Playmates de 1990 pertenece a una línea que incorporaba más personajes de los que aparecían en la caricatura. Tampoco conviene explicar la ausencia diciendo que aquella serie no tenía aventuras espaciales: sí incluía extraterrestres, otras dimensiones y viajes por el espacio.

2003: Turtles in Space y Worlds Collide

Su debut animado llega en Turtles in Space, Part 1: The Fugitoid, emitido en Estados Unidos el 8 de noviembre de 2003. Oliver Wyman interpreta al profesor. La adaptación recupera D’Hoonnib, SAL, el accidente con el casco y la disputa entre la Federación y los Triceratons.

El arco espacial ocupa el inicio de la segunda temporada. La historia vuelve a ser central en la tercera, durante Space Invaders y Worlds Collide. Honeycutt elimina de su memoria la información del Teleportal y trata de entregarse para impedir que la búsqueda destruya la Tierra.

Finalmente introduce un virus en los sistemas de las flotas. Pierde su cuerpo, pero no desaparece definitivamente: su conciencia sobrevive en la red de satélites y Leatherhead le construye otro. Ese desenlace continúa su dilema original: puede perder su carcasa sin perder necesariamente su identidad.

Vistas frontal y posterior de la figura Playmates de Fugitoid basada en la serie de 2003
El diseño de 2003, representado en la figura de Playmates de 2004. Fotografía: TMNT Toys.

2012: David Tennant, la Ulixes y el Generador de Agujeros Negros

En la serie de Nickelodeon, con voz de David Tennant, aparece al final de la tercera temporada, en Annihilation: Earth!. Rescata a las Tortugas, April y Casey cuando los Triceratons destruyen la Tierra y los lleva a una misión espacial para cambiar ese resultado.

A bordo de la Ulixes, el grupo retrocede seis meses y busca las piezas del Generador de Agujeros Negros. Esta versión también modifica su transformación: su cuerpo biológico fue destruido y su cerebro fue salvado e instalado en un cuerpo mecánico. No es una repetición literal de la transferencia de conciencia de Mirage.

En Earth’s Last Stand, de la cuarta temporada, admite que creó el dispositivo y lo vendió a los Kraang. El equipo descubre que su guía tuvo responsabilidad en la catástrofe que intenta impedir. Honeycutt acaba destruyendo el arma y la flota triceraton mediante su sacrificio.

El plano de su cabeza reactivándose permite ver que algo de él sigue funcionando. Es suficiente para hablar de supervivencia sugerida en pantalla; no permite inventar aventuras posteriores ni afirmar que una campaña promocional confirmó una continuación que no se ha documentado.

Figura blanca de Fugitoid de Playmates de 2015 basada en la serie animada de Nickelodeon
El cuerpo blanco de la versión de Nickelodeon, en su juguete de 2015. Fotografía: TMNT Toys.

Diferencias entre las versiones de Fugitoid

VersiónOrigen y cuerpoConflicto y relaciones
MirageCientífico de D’Hoonib; su mente pasa a SAL tras un rayo.Pacifista perseguido por Blanque y los Triceratons; aliado de las Tortugas y los Utrom.
IDW principalCientífico neutrino; ocupa SAL para un rescate. Puede adoptar apariencia humana.Krang y Granitor; pérdida de su familia; identidad Chet Allen; vínculo con StockGen.
Animación de 2003Retoma el accidente de Mirage; después recibe otro cuerpo.Federación y Triceratons; virus contra las flotas; ayuda de Leatherhead.
Animación de 2012Cerebro biológico salvado e instalado en un cuerpo robótico blanco.Guía de la Ulixes; responsabilidad por el generador; enfrentamiento con los Triceratons.
Tales, cómic de 2026Joven humano de 19 años; su mente queda en su androide.Huye de la E.P.F. y se une a las Tortugas para frenar el control mental.

Fugitoid en los videojuegos: jugable, secundario o cameo

Encontrarlo en un videojuego no significa que pueda seleccionarse. También hay diferencias entre adaptaciones para consola y versiones portátiles del mismo título.

JuegoParticipación
TMNT 2: Battle Nexus (2004)Personaje secundario de la aventura basada en la serie de 2003; ligado a la huida en D’Hoonib. No es uno de los luchadores seleccionables de la campaña principal de consola.
TMNT 3: Mutant Nightmare (2005)Participación narrativa en la adaptación del conflicto triceraton. No debe contarse como personaje jugable por aparecer en la historia.
TMNT: Smash-Up (2009)Luchador desbloqueable y parte del argumento: Shredder lo captura. El juego salió para Wii y PS2.
TMNT: Mutant Madness (2020)Personaje reclutable del juego móvil, documentado en sus catálogos de personajes.
Shredder’s Revenge: Dimension Shellshock (2023)Cameo en los escenarios del contenido adicional. Esa presencia no lo convierte en personaje jugable.

¿Y TMNT: Legends? No lo incluimos como personaje jugable: no aparece en el catálogo consultado de 83 seleccionables. Las menciones a Fugitoid en biografías de las Tortugas espaciales o en propuestas de fans no prueban que pueda reclutarse. Tampoco se debe confundir ese juego con Mutant Madness.

Las principales figuras de acción de Fugitoid

Sus juguetes reflejan distintas épocas de TMNT. Estos son los lanzamientos principales documentados; una reedición con otro empaque no siempre es una figura diferente.

Playmates: 1990, 2004 y 2015

1990, línea original. La primera figura combina dorado, negro y detalles de colores. Su ficha enumera Electro-Stun Stick, Metal-melting Machine Gun, Grappling Claw y Skeletal Scanner. Esos accesorios pertenecen a la propuesta del juguete, no a una supuesta aparición en la caricatura de 1987.

Figura original dorada y negra de Fugitoid fabricada por Playmates en 1990
El Fugitoid clásico de Playmates. Fotografía y archivo de accesorios: TMNT Toys.

2004, serie animada de 2003. El molde plateado de la colección reproduce sus extremidades alargadas y grandes ojos. El archivo registra varias presentaciones, incluidas ediciones con DVD. La mención al Transmat en su biografía no debe confundirse automáticamente con un accesorio incluido en todas las cajas.

2015, serie de Nickelodeon. La figura básica lleva cuerpo blanco y panel facial oscuro. El empaque conservado en el archivo está fechado en 2015: no hay que mover su estreno a 2016 solo porque parte de la aventura espacial se emitiera ese año. La Ulixes es un producto aparte.

2009: la figura metalizada encargada por Peter Laird

La tienda de Kevin Eastman documenta una edición de Playmates fabricada en 2009, encargada por Peter Laird y desarrollada a partir de diseños de Michael Dooney. Tiene acabado metalizado, mide aproximadamente 4,5 pulgadas y no está articulada. Se distribuyó como pieza de Mirage/Eastman, sin lanzamiento en tiendas convencionales y con caja blanca.

Fugitoid metalizado sin articulaciones de Playmates de 2009
La edición de 2009. Fotografía promocional: Kevin Eastman Studios.

NECA: Mirage de 2022 y Transmat de 2025

Mirage, 2022. NECA retomó el dibujo original con sombras pintadas y empaque que homenajea al cómic. La figura mide unas 5,5 pulgadas, cerca de 14 cm. La expresión «escala de 7 pulgadas» describe la línea, no la altura exacta de este personaje. Incluye manos intercambiables y armas que también pueden usarse con otras figuras NECA de las Tortugas.

Figura de Fugitoid de NECA basada en Mirage con sombras pintadas y rifle azul
La versión Mirage de NECA. Fotografía promocional: NECA.

Transmat, 2025. La variante luminiscente representa el efecto de teletransportación. Su principal diferencia es el acabado que brilla en la oscuridad, no un origen nuevo del personaje. Fue anunciada en marzo de 2025 y conserva el enfoque visual de Mirage.

Figura Transmat de Fugitoid de NECA con acabado verde que brilla en la oscuridad
Variante Transmat. Fuente y fotografía promocional: NECA.

Curiosidades que ayudan a entender a Fugitoid

  • La idea precede a su primera publicación. La carta de 1983 permite separar la creación del personaje de su estreno impreso en 1984.
  • Sus grandes viñetas tienen una explicación material. El proyecto de cómic desplegable ayuda a entender la composición del especial de 1985.
  • «Primera portada a todo color» no significa primer uso de color. Las primeras portadas de TMNT ya empleaban rojo; el hito de Fugitoid es más específico.
  • La biografía de los juguetes tiene sus propias libertades. Sus armas, estadísticas o chistes no se trasladan automáticamente al cómic o a una serie.
  • El dorado del juguete regresó al cómic. Joustra señaló la figura original como referencia para la reinterpretación de Tales.

La admiración de Eastman y Laird por Jack Kirby está documentada en la historia de Mirage. En cambio, atribuir específicamente a Doc Brown el origen de Honeycutt carece de respaldo y choca con la cronología: Fugitoid ya estaba en desarrollo antes del estreno de Volver al futuro en 1985. Los parecidos con otros robots de ciencia ficción pueden comentarse como comparaciones, no como influencias confirmadas.

¿Por qué Fugitoid importa en la historia de las Tortugas Ninja?

Honeycutt conecta dos momentos de Eastman y Laird: sus primeras colaboraciones y el universo que construyeron alrededor de las Tortugas. También ofrece un tipo de heroísmo distinto: su problema no es ganar una pelea, sino impedir que sus conocimientos sirvan para destruir a otros.

Eso permite reconocerlo incluso cuando cambia de edad, planeta o diseño. Dentro del metal sigue habiendo alguien que debe decidir qué hacer con lo que sabe.

Fuentes y lecturas para profundizar